• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 42,896건

산업민주화는 높아지는 노동자들의 참여와 자율성에 대한 욕구를 충족시킬 뿐만 아니라 기업측에도 생산성과 품질향상이라는 보상을 가져다 주는 윈-윈 게임이라 할 수 있다. 첫째, 산업민주화는 노동자 직무만족을 통하여 생산성을 향상시
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경쟁사 Ⅴ. TGI FRiDAY'S(티지아이 프라이데이)의 서비스 Ⅵ. TGI FRiDAY'S(티지아이 프라이데이)의 분위기 Ⅶ. TGI FRiDAY'S(티지아이 프라이데이)의 전략 1. 시장 세분화(Segmentation) 2. 목표대상 설정(Targeting) 3. Positioning Ⅷ. 결론 참고문헌
  • 페이지 7페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 유틸리티화> 박재범. LG주간경제. 2005 ★ 서론 주제선정 및 배경 ★ 본론 1. 자사파악 1) 비전 2) 전략과제 3) 4대 미래 사업영역 4) 주요 연혁 5) 재무 분석 6) 기업 소개 2. 경쟁사 파악 1) 비전 2) 경쟁원리 3) 해외사업
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
. 1. 네오위즈 기업소개 2. 온라인게임산업 동향분석 3. 온라인 게임의 수익구조 4. 네오위즈 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 5. 네오위즈 마케팅전략 6. 네오위즈 향후전략 수립
  • 페이지 8페이지
  • 가격 4,500원
  • 등록일 2019.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 프로그램 | | | +- 만화상품(merchandising)시 장: | | 팬시 캐릭터산업, 교육보조재 산업 +- 관련부수산업 --+- 테마파크 산업 +- 광고/홍보/CF산업 <참 고 문 헌 > 곽대원, 1995, \"일본 만화산업의 발전과정과 타부문 산업에의 파 급효과\", {殉
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업선정동기 2. 세계경제 변화와 국제화의 의의 Ⅱ. 본론 ------------------------------ 2 1. 기업 현황 1) 기업 소개 2) 기업 이념 3) 기업 연혁 4) 기업 문화 2. 기업의 내부환경 분석 1) 강점 2) 약점 3. 기업의 외
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.07.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
략 Ⅶ. 인터넷비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 성공요인 Ⅷ. 인터넷비즈니스(E비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스)의 이익원천 1. 매출(Sales) 2. 거래 수수료(Transaction Fee) 3. 광고 수입(Advertising Fee) 4. 스폰서쉽(Sponsorship) 5. 회원 가입비(Mem
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업육성 Ⅴ. 저작권과 WCT(WIPO저작권조약) 1. 조약의 성격 2. 저작권의 보호범위 3. 저작물 종류의 확대 Ⅵ. 저작권의 위탁관리 1. 위탁개발의 의의 2. 저작권 원시취득계약의 효력 3. 저작인격권 문제 1) 문제제기 2) 묵시적 허락 3) 해
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
략이 어떻게 실현되고, 어떤 결과를 가져오는지 명확하게 보여준다. 5. 참고문헌 박성호, 「경쟁우위와 본원적 전략에 대한 연구」, 경영학연구, 2019. 김정환, 「이동통신 산업에서의 전략적 경쟁 분석」, 경제경영리뷰, 2020. 최윤영, 「한국 이
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2024.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임, 싱글 게임과 네트워크 게임으로 구분되며, 내용 면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game), 시뮬레이션게임 등을 분류된다. 현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 \'코스
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2004.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top