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'다음 목표는 오로지 레벨업'이라고 한다면 그 게임의 미래를 좋게 봐주기는 힘들 것 같다. 1. Wow의 배경 Blizzard 2. Wow의 세계Ⅰ– 역사, 지도, 종족, 3. Wow의 세계Ⅱ– 게임특징 4. Wow와 타 게임의 비교 5. Wow의 기타자료 (기사 분석)
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산업의 화두로 등장한 사용편의성」 현대경제연구원 www.hri.co.kr「만년 2위 탈출 전략」 산업연구원 www.kiet.re.kr「비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공 요인 분석과 시사점」 ■ 기업 성공사례 분석  - 닌텐도를 살린 닌텐도DS - Executiv
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략, 산업연구원 정책자료, 2012. 조선일보, 드론 잡는 '안티 드론' 개발 경쟁, 채성진, 2019. 조용주, 4차 산업혁명 시대에 국내 스마트 팩토리 추진전략, 정보과학회지, 2017. 차석근 외, 스마트공장을 위한 IT 융합 표준화 동향 분석과 시스템 구
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산업 분석 음악 산업 분석 게임 산업 분석 방송영상 산업 분석 출판 산업 분석 음악 산업 분석 ppt 게임 산업 분석 ppt 방송영상 산업 분석 ppt 출판 산업 분석 ppt 산업 분석 피피티 목차 1. 산업 개요 2. 시장 현황 및 규모 3. 주요 기업 및
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. Ⅰ. Blizzard, his history. Ⅱ. Diablo, Starcraft의 성공 비결 Ⅲ. Diablo, Starcraft 문화분석 1. Diablo속에 나타난 영웅주의 2. Starcraft속에 나타난 전체주의, 군국주의 Ⅳ. Anti-영웅주의 군국주의 : Bullfrog(In EA) dungeon keeper
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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. Introduction 2. 게임
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게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개 (1) 개요 (2) 역사 (3) 현황 (4) Wii 특성 2. 환경
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업체의 고민 라) 일본 시장 개척 방안 ① 서비스형태의 변화 ② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자 ③ 신규 고객을 잡기 위한 방안 ④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발과 패치 활동 마) 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 ■ 참고자료
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온라인 게임시장의 성장과 원동력 5. 시장세분화 및 포지셔닝 제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리 1. 제품기획 및 관리 2. 가격기획 및 관리 3. 유통기획 및 관리 4. 촉진기획 및 관리 5. 서비스기획 및 관리 Ⅲ. 결론 참고자료
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산업 현황 및 전망. 2002 저작권심의조정위원회 / 멀티미디어 저작권 정보관리 시스템 시범 개통, 저작권 소식, 1999 홍동표·이원준·지재성 / 디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연구원, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털
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