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전문지식 58,336건

(2) 일본 - 성공요인 SWOT분석 - Strength - Weakness - Opportunity - Threat STP전략 - 시장세분화(Segmentation) - 목표시장의 결정(targeting) - 포지셔닝(Positioning) 4p 전략 - product(제품) - price(가격) - place(유통) - promotion(촉진) 결론 참고자료
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  • 등록일 2010.11.18
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인터넷 블로그 및 신문기사 참조 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 중소 여행업의 문제점 분석 2. 문제점에 대한 우리의 제안 3. 해당 주체별 정책방향 4. 국내 중소 여행업의 발전전략 Ⅲ. 결론 # 별도첨부 : 1. 사안별 정책제시자 2. 자료출처
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  • 등록일 2010.03.24
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게임산업과 같이 선진국 하청이나 주문 생산을 주로 담당하고 있는 국내 산업의 여건을 개선하고 보다 적극적인 수출 전략 마련을 위한 자료로 활용하는 것이 바람직할 것이다. 게임지원센터 및 문화산업지원센터 내의 지식기술연구소 등을
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  • 등록일 2005.10.24
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분석됐다. 참고문헌 히라노 겐 지음, 김성민 편역 / 재무분석, 새로운 제안, 2001 홍성수, 김성민 저 / 새로운 제안 재무제표를 읽으면 기업이 보인다, 2001 김상수 저 / 경영자료분석, 도서출판 경문사, 1998 이시지마 요우이치 지음, 이신애 편역 /
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  • 등록일 2012.09.25
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동영상 서비스(OTT)는 넷플릭스 1. 디지털콘텐츠산업 개요 2. 국내 디지털콘텐츠시장 현황 3. 주요 디지털콘텐츠 유형별 분석 4. 디지털콘텐츠산업의 성장 동인 및 과제 5. 경쟁 환경 및 주요 기업 현황 6. 향후 전망 및 시사점
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게임의 영업을 유도하기 위해서는 업체의 자율적 노력뿐만 아니라 부산항만공사의 정책적 노력이 필요하다. 1. 항만물류의 개념 2. 항만물류의 특성 3. 항만물류산업 문제점 4. 해외 항만물류 발전사례 분석 5. 항만물류산업 활성화 방안
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산업 정책 2) 제도적 진출장벽 3) 사회적 진출장벽 2. 한국적 요인 1) 정부의 문제 2) 기업의 문제 Ⅴ. 중국문화컨텐츠 시장의 변화와 시장접근 전략 1. WTO 가입 이후의 변화 2. 중국문화컨텐츠 시장 접
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 (3) 마케팅  (4) 리더십 4. 닌텐도 현 문제점  (1) 3DS  (2) 스마트폰  (3) 불법 다운로드 5. 닌텐도 개선책  (1) 불법 복제 해결  (2) 스마트폰, 태블릿 PC 경쟁  (3) 어린이 고객 집중 공략  (4) R&D 조직 설치 6. 결론 및 시사점
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산업구조의 변화과정을 보는 데 있어서 애니메이션과 음반을 중점 분석영역으로 설정한 이유는 게임의 경우 애니메이션 제작과정과는 달리 프로그래밍을 기초로 한 기술적 특성 때문에 초기부터 첨단 디지털기업으로 산업을 형성하였으며,
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  • 등록일 2008.01.15
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'리치왕의 분노'에도 역시 헐리우드 대작 영화 더빙을 능가하는 한국어 더빙 작업이 진행됐다. 1. 서론 2. 이론적 고찰 3. 연구방법 4. 온라인게임 성공요인 도출 5. AHP기법을 활용한 온라인게임 성공요인 분석 6. 결론
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  • 등록일 2011.10.14
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