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게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 1. 닌텐도 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 닌텐도 일본시장 전략 5. 닌텐도 미국시
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  • 등록일 2009.10.15
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되었다고 결론을 도출할 수 있다. 1. 넷플릭스 기업개요 2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황 3. 넷플릭스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넷플릭스의 경영전략 5. 맺음말 (내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인)
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  • 등록일 2024.05.29
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산업의 부각 (1) 지식기반사회와 우리의 디지털 문화 상황 (2) 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠 2.세계화(Globalization)의 허와 실 (1) 내부 또는 외부로부터의 세계화 (2) 통계자료의 빛과 그림자 3.매체융합시대의 핵심 콘텐츠 - 애니메이
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  • 등록일 2008.02.12
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① SK 텔레콤 소개 ② 한국시장에서의 성공요인 ③ SWOT분석 & STP 분석 2. 해외진출 배경 ① 기업 간 경쟁 치열 ② 국내시장의 포화 ③ 한국 IT 산업의 도전 3. 해외진출 ① 미국진출 ② 실패원인 ③ 대응방안 &전망 참고자료
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  • 등록일 2010.11.12
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자료* 문화관광정책연구원 개방분야 영향분석 및 개방방안 연구보고 2003 최석진 여기에선 저 일본이 신기루처럼 보인다 2002 문화관광부 일본대중문화 1차 개방계획 발표내용 1998 일본대중문화 2차 개방계획 발표내용 1999 일본대중문화 3차 개
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자료* 문화관광정책연구원 개방분야 영향분석 및 개방방안 연구보고 2003 최석진 여기에선 저 일본이 신기루처럼 보인다 2002 문화관광부 일본대중문화 1차 개방계획 발표내용 1998 일본대중문화 2차 개방계획 발표내용 1999 일본대중문화 3차 개
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  • 등록일 2004.07.14
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11   1) 기능성 게임을 활용한 취약계층의 정보화 교육 및 활용 …………… 11   2) 기업·지방정부·시민단체와의 협력 …………………………… 13 Ⅲ. 결 론 …………………………… 15 Ⅳ. 참고문헌 …………………………… 16
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  • 등록일 2012.10.19
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게임에 치우친 수익 구조 확대 3. 매출 신장 전년 대비 매출 110% 상승 목표 달성 4. 브랜드 이미지 강화 주춤거리고 있는 브랜드 이미지를 벗어버리고 재도약 1. 기획 의도 ① 왜 게임시장인가? ② EA의 축적된 경영 노하우 2. EA 분석 ①
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  • 등록일 2010.04.25
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자료 : 방송통신위원회 □ 추진실적 평가 ○ 종편보도채널 선정으로 방송 산업의 경쟁력을 확보하였고, 1초과금 도입, 발신번호표시 무료화, 무제한 데이터 요금제 시행으로 통신요금을 지속적으로 인하하는 등 ‘미디어산업 경쟁력 강화 및
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  • 등록일 2012.09.26
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임차하는 방안 Ⅴ. 교육정보화 평가의 웹코스웨어 1. 웹코스웨어 평가 기관 2. 웹코스웨어 평가 기준 3. 코스웨어 평가 연구 Ⅵ. 교육정보화 평가의 방법 1. 문헌 분석 및 점검표 활용 2. 현장 실사 3. 협의회 개최 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.15
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