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, 자산가격 변동과 통화정책, 금융경제연구 139, 한국은행 금융경제연구원, 2002 Ⅰ. 기업경기실사지수(BSI)의 정의 Ⅱ. 게임산업의 경기전망 Ⅲ. 벤처산업의 경기전망 Ⅳ. 건설산업의 경기전망 Ⅴ. 관광산업의 경기전망 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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략 2. 부문별 중국 IT산업의 현황 및 대응전략 (1) 반도체 분야 (2) 컴퓨터 분야 (3) 이동통신 분야 (4) 게임산업 분야
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  • 등록일 2010.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임시장의 포화와 게임 산업의 발전으로 게임 수출시장이 확대 될 것이다. - 문화 콘텐츠로서의 지적 재산권 가치 상승으로 게임 산업은 앞으로도 발전할 것이다. 1 _ 서론 2 _ 시스템 분석 3 _ 거시환경 분석 및 추동력 도출 4 _ 트렌
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  • 등록일 2014.04.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기업의 유망진출분야 Ⅷ. 휴대폰산업의 중국진출 Ⅸ. 소프트웨어산업의 중국진출 1. 일반사무용 소프트웨어 2. SI 및 솔루션 3. 보안솔루션 4. 기업관리 소프트웨어 5. 교육용 컨텐츠 6. 유무선 인터넷 게임 7. 인터넷 솔루션 분야
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  • 등록일 2009.07.21
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산업을 수용자와 관련 지어 종합적으로 조망하는 연구가 부족했다. 그 밖에도, 모바일게임과 관련한 산업보고서는 굉장히 많이 보고되고 있지만, 본 연구에서 보려고 하는 광고 및 마케팅과 관련한 프로모션이 생산자와 수용자를 잇는 역학
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  • 등록일 2013.10.16
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게임 벤처기업이 성공을 거두고 대규모 주식회사로 발전했다.  ≪ … 중 략 … ≫ 본론 【한국의 게임산업】 ★게임산업에 관련된 간단한 동영상자료: http://video.naver.com/2009050520452200072 (4분 정도의 짧은 분량에 한국 게임
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  • 등록일 2014.07.12
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게임을 중심으로’, 한국콘텐츠학회논문지 제9권, 한국콘텐츠학회. 김태경,장정주,장헌형(2009), ‘온라인 게임 비즈니스의 재편과 도전,넥슨의 사례를 중심으로’, 한국경영학회 경영교육연구. 이아위(2011), ‘중국 온라인 게임 산업의 경쟁력
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  • 등록일 2013.08.09
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략, 박영사 ○ 장세진, 한국기업의 글로벌경영 성공 사례집2, 박영사 ○ 한국정보통신산업협회(2003), 국내 IT기업의 해외진출시 애로사항 조사연구 ○ 한국은행 조사국, 해외직접투자의 경제적효과 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임산업의 해외진
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  • 등록일 2009.07.22
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게임관련 커뮤니티 http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지 http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페 http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티 http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티 참고 신문 자료 연합뉴스 2
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  • 등록일 2007.06.04
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산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시겨 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차원에서 단
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  • 등록일 2005.03.04
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