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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
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게임의 미래], 푸른미디어, 2003
아리사와 소지, [제2차 디지털 전쟁 - 소니의 플레이스테이션2], 씨엔씨미디어, 2000
SCEK,[Sony Playstation2 국내시장 마케팅전략], \'게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나\' 발표자료, 2002
세중 게임 박스, [PS2에 도
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기업의 창업에서 성장단계까지 종합지원하고 1년 이내 초기 기업위주로 투자(정부500+민간)한다.
정보통신전문조합(500억원), 신기술전문조합(150억원), 게임산업전문조합(300억원) 등은 해당산업에 민간투자를 유도한다.
4. 벤처기업 확인제도
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게임산업협회
- 정보통신부
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.kr)
- 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
- 안티리니지홈페이지(anti-lineage.wo.to)
- 한국소프트웨어진흥원(www.software.or.kr)
- 게임조선홈페이지(game.chosun.com)
- 게임
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기업과의 경쟁에서 살아남기 위해서는 기업 또한 변화해야하기 때문이다. < 목 차 >
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
ⅰ 게임산업 채용공고 비교・분석
(1) 개요
(2) 채용공고 및 분석
1) 엔씨소프트
2) 넥슨
3) 그리곤
4) 웹젠
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
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게임시장의 현황 및 전망, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
20. 한국첨단게임산업협회, 게임산업의 동향 및 비즈니스 전략 세미나 자료집, 2002
21. 허도행, 액토즈소프트 기업 분석, 굿모닝증권, 2002
22. 한국게임산업개발원
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2
[7] 남동환 \"가상현실 기술 어디까지 왔나\", 경북대학교 가상현실 연구소
[8] 신동원, \"미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game\", 1998.
[9]
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