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산업을 가지고 신흥국 시장, 구체적으로는 중국을 타겟으로 한 진출 전략을 세웠다. 이상의 논의를 요약하면 중국 시장 진출을 위한 산업, 문화적 환경 분석을 실시하였으며 부동산, 애니메이션, 게임회사 등 중국의 대규모 자본과 사회적 인
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게임 유해성문제 사회적 인식확산  ▪ 세계적인 기업들의 온라인 게임 진출 1.NC 소프트 소개 2.NC 소프트 SWOT분석 3.NC 소프트 해외 진출 성공 사례(대만, 홍콩) 4.NC 소프트 해외 진출 실패 사례(미국) 5.NC 소프트 향후 전략 6.민들레
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게임을 국내 취향에 맞게 개발하여 3D 온라인 게임 시장을 선점하는 것이 하나의 방법 일 것이다. *목차 <서론> <본론> 1. 넷마블의 환경분석 2. Porter의 산업구조 분석 모형 1) 산업 내 경쟁 2) 공급자 파워의 결정인자 3) 구매자 파워의 결
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기업 소니엔터테인먼트 1. 엔터테인먼트로의 전환 2. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트기업 그라비티 1. 대표자의 경영철학 및 경영 목표 2. 사업 분야 1) 주요 프로젝트 2) 당사의 경쟁적 우위 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0
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산업의 현황과 발전방안, SERI연구보고서. 김한얼(2005). e-Sports숙련성에 따른 지각-운동능력이 차이 규명. 서울대학교대학원 체육교육학과 석사학위 논문. 송해룡.(2005), e-스포츠의 성장과 기업커뮤니케이션 전략, 게임산업저널. 김재현(2001), 스
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게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 국제마케팅 - 문병준 외, 비즈프레스, 2008 비디오 게임기 시장에서 닌텐도의 성공요인 분석과 시사점 - 유현선, 산업연구원, 2008 What`s Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거
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분석, 부산대학교 박성익 외 3명(2008), 부산지역 제조업 산업기술인력 현황분석 및 노동수요 전망, 한국노사관계학회 박영구(2007), 부산지역 제조업의 역사적 사례 검토, 한국행정학회 주수현(2002), 부산지역 제조업 기업특성별 생산구조 분석,
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game online(옮긴이가 이렇게 출처를 밝혀 놓았습니다) (11)케이벤치 홈페이지 http://www.kbench.com/ 그리고 단편적인 정보 게임의 역사. 셀 드마리아 지음, 조니 L.윌슨 지음 /송기범 옮김 1. 서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사 2. 본론. 최신
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산업의 일반현황     (가) 강원랜드 카지노의 특성 ------------------------------------------------25     (나) 영업 분석 -------------------------------------------------------------25     (다) 강원랜드 카지노 산업의 문제점 및 활성화 방안 -------------
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> - 정보통신산업진흥원 www.nipa.kr 서 론 본 론  1. 게임중독이란?  2. 게임중독의 원인  3. 게임중독 현황  4. 게임중독에 의한 사회적 문제점  5. 게임중독의 대응정책 및 해결방안 결 론 참고자료
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