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블리자드 엔터테인먼트는 ‘부분 유료화’등의 새로운 전략을 가진 강력한 경쟁자들에게 시장에서의 위치를 위협받고 있는 상황이다.
현재 블리자드가 직면한 문제점은 첫째로 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’와 같은 주요 브랜드가 지속
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엔터테인먼트들
[교섭력 공급자]
• 기술개발자
• 미디어 기업 STEP 01.───────────────────────────기업 소개
1. Activision Blizzard
STEP 02..────────────
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엔터테인먼트의 마케팅 전략
5.1. CJ 엔터테인먼트의 해외시장 진출과정
5.1.1. 글로벌 시장 진출 배경
5.1.2. CJ 엔터테인먼트의 글로벌시장 진출과정
5.1.3. CJ Entertainment의 해외시장진입 및 확장 전략
5.1.4. 글로컬라이제이션(Global + Localization)
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엔터테인먼트의 전략
징검다리 전략
현지화 전략(localization strategy) & Digital Contents Provider
3단계 해외시장 공략법
국가별 Strategy
-일본 (마케팅 STP,4P분석)
-중국 (마케팅 STP,4P분석)
SM엔터테인먼트 SWOT분석
04 / YG엔터테인먼트의 전략
집
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엔터테인먼트
Ⅳ. 소니(Sony)의 디지털사업
1. 디지털 네트워크 사업 강화
2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV사업 추진
3. 위성방송사업 진출
4. 본업강화를 위한 금융사업 확대
Ⅴ. 소니(Sony)의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스)
1. 정보 네트워크
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엔터테인먼트의 마케팅 전략
5.1. CJ 엔터테인먼트의 해외시장 진출과정
5.1.1. 글로벌 시장 진출 배경
5.1.2. CJ 엔터테인먼트의 글로벌시장 진출과정
5.1.3. CJ Entertainment의 해외시장진입 및 확장 전략
5.1.4. 글로컬라이제이션(Global + Localization)
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엔터테인먼트 등의 콘텐츠를 활용하여 제작한 게임에서 매출의 54%를 창출하고 있으며, 미디어 사업자인 액티비전과 게임사업자의 대표주자인 블리자드의 합병은 THQ에게 미디어와 게임의 혼합이라는 그들의 합병에 의한 시너지를 간파할 수
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블리자드
회사소개
- 1991년 액티비전 블리자드의 자회사로 설립 ( 실리콘 앤드 시냅스 )
- 엔터테인먼트 소프트웨어 업계를 선도하는 개발사로 성장
- 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 입지를 굳힘 1.선정배경
2.기업조사
1
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엔터테인먼트마케팅(광고)
1. 마케팅광고의 목표
2. 광고의 역할과 효과
Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고)
1. 눈길을 끌어야 한다(Attention)
2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest)
3. 욕망을 자극해야 한다(Desire)
4. 기억시켜야 한다(Memory)
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엔터테인먼트 세계로 승화시키는 것에 대한 관심이 있으나, 다른 작업들과 마찬가지로 최대한의 능력을 발휘할 수 있는 파트너를 찾을 때만 그렇게 하고자 함 1.서론
- 조사동기
2.본론
1) 블리자드(blizzard)란?
(1) 설
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