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DVD(디지털비디오디스크)의 제약사항 1. DVD 비디오 복사방지 칩(copy protection chip) 2. DVD 복제방지 반도체개발 3. 지역별 CODE Ⅶ. DVD(디지털비디오디스크)의 미래 1. 국내 시장 추세 2. CD-ROM 3. 음악CD 4. VCR 5. DVD 게임 타이틀 6. 세계 시장 참
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  • 등록일 2009.09.16
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게임 산업의 발전 방향, 2000 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : http://game.chosun.com/
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  • 등록일 2003.12.30
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비교분석 2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로 3. 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 우수성 중심으로 Ⅲ. 결론 현 게임시장 상황 소개 - 닌텐도의 왕권탈환 움직임 전개 두 브랜드의 향후 전망 및 대안 제시 Ⅳ. 기타 용어설명
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  • 등록일 2007.02.13
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DVD는 직경 12cm의 대용량 고밀도 광디스크로 서 뛰어난 화질과 현장감있는 고음질을 특성으로 하여 영상이나 음성을 기록, 재생할 수 있다. 블루레이 디스크(Blu-ray 또는 Blu-ray Disc)는 고선명(HD) 비디오를 위한 디지털 데이터를 저장할 수 있다.
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  • 등록일 2022.04.22
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포함한 복합기 등도 하드웨어에 속한다. ※하드웨어란...?? ==하드웨어의 정의와 구성요소 1 CPU 2 MEMORY 3 VGA 4 MAINBOARD 5 HARDDISK 6 SOUND 7 MONITOR 8 SPEAKER 9 CASE 10 POWER 11 기타 여러 부품들
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  • 등록일 2004.06.26
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논문 40건

과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소
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  • 발행일 2012.12.07
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캐릭터 직업(Class) 분포도, 직업(Class)별 게임 만족도, 캐릭터의 만족에 대한 이유, 캐릭터에 대한 불만사항 6. 캐릭터 레벨 - 참가자 레벨 분포 / 참가자 레벨별 만족도 및 접속의지 7. 세부 그룹 : RPG 접속 빈도 8. 세부 그룹 : 성인 RPG 참여
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  • 발행일 2010.06.09
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디지털경제 1. 디지털경제 2. 디지털 격차 문제점의 등장 Ⅳ.디지털 격차의 현황과 문제점 Ⅴ. 선진국의 정보격차 해소 정책 비교 분석 1. 선진국의 정보격차 해소 정책 2. 선진국과의 비교 3. 디지털 격차 해소를 위한 세부적 정책 Ⅵ
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자
비, 2005년. 데이비드 노먼 로도윅, 김지훈 역 디지털 영상예술 코드 읽기, 아이공, 2003년. 대안영상문화발전소 아이공 엮음 디지털 영화의 미학, 문학과학사, 2001년. 박성수 하이테크 시대의 SF 영화, 한나래, 1995년. 김진우 훤히 보이는 디지털
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  • 발행일 2010.01.11
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  • 저자
미래사. Coser, Lewis A. 저ㆍ신용하ㆍ박명규 역. 2003. 『사회사상사』. 51-106, 265-318. 서울: 시그마프레스. Giddens, Anthony. 1986. “베버의 계급론 - 마르크스 이론에 대한 비판.” Amin, Samir 저ㆍ박준식ㆍ한현옥 역. 『계급분석의 기초이론』. 66-80. 서울:
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  • 발행일 2008.06.14
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취업자료 154건

웹 마스터라기 보다는 팀조직으로 구성된 웹마스터의 일원이라고 할 수 있습니다. 이렇게 이런 자격증 및 프로그램을 다룰 줄 압니다. 1. 성장배경 2. 성격의 장점 및 보완점 3. 외국어 능력 4. 생활신조 5. 생활사항 6. 경력사항 ....
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  • 등록일 2012.04.13
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  • 직종구분 IT, 정보통신
사항 국가명 연수기간 기타사항 수상내역 년 월 일 구분(학교,군대,사회) 수상사유 경력사항 (정규직) 회 사 명 근속기간 직 책 담당업무 경력사항 (아르바이트) 회 사 명 근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이
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  • 등록일 2018.08.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
싶습니다. 그리고 더 나아가 회사에서 꼭 필요한 최고의 인재가 되어 최고의 위치까지 올라가도록 끊임없이 도전하고 발전하는 인재가 되겠습니다. 1. 성장배경 2. 학창시절 3. 성격 및 생활신조 4. 사회경험 및 경력사항 5. 입사 후 포부
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
과정 [게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
기여하고자 합니다. NHN에서의 경험을 통해 더욱 전문성을 키우고 성장하며, 게임 제작 분야에서 최고의 역량을 발휘하고 싶습니다. 성장 과정: 성격의 강점과 약점: 지원 동기: 인생의 어려움과 극복 방법: 회사 입사 후의 희망:
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  • 등록일 2023.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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