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객체가 소멸될 때 호출되어 객체 생성 시 할당했던 메모리
를 소멸자로 하여금 회수하도록 하는 것이다.
⑤ 소멸자는 매개 변수를 가질 수 없고, 접근 제한자를 가질 수 없으며, 명시적으 로 호출 될 수 없다.
< 객체지향 프로그래밍 용어들
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프로그래밍은 이러한 이벤트 처리방식의 방식의 프로그래밍이다. 1 객체지향의 역사
2 객체지향의 기본개념
2-1 기본 개념 및 용어 정리
(1)추상화
(2)객체
(3)클래스
(4)캡슐화의 정보 은폐
(5)메시지 및 메시지 전달
(6)상속
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객체를 위해 OCX 대신에 "ActiveX control"이라는 용어를 사용한다.
컴포넌트의 주요 장점 중의 하나는, 많은 응용 프로그램에서 재사용될 수 있다는 것이다. ActiveX control은 C++, 비주얼베이직, 파워빌더 또는 VBScript와 같은 스크립트 도구 등을 포함,
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객체지향 데이터 모델(혼합형)등이 있다.
* 제품 : uniSQL
object / 객체
(1) 프로그래밍 시스템에서 실질적 물체, 개념 (concept) 또는 문제 해결 전략에 대한 선언적 지식과 절차적 지식을 표현하는데 사용되는 실체.
예를 들면, 객체지향 프로그래
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3. 사이트 타켓 분석
4. 디자인 컨셉잡기
5. 메인페이지 디자인
6. 서브페이지 디자인
[2] 웹 기획조사
[3] 웹 프로그래밍
1) HTML(Hyper Text Markup Language)
2) XML(Extension Markup Language)
3) JAVA
4) JSP,ASP,PHP 비교
5) VRML
6) DHTML
7) Javascr scri pt
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