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객체지향 언어에서의 객체
2. 클래스
3. 실체(instance)
4. 메시지(message)
5. method
1) method의 집합
2) 객체지향프로그래밍
Ⅳ. 객체지향기술의 역사
1. 수정
2. 문제
1) structured designed - process + data
2) 현대의 software
3) 새로운 설계기술
Ⅴ.
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설계과제 최종보고서
설계과제명:
Java Swing과 MySQL을 이용한 인터넷 ATM 프로그램 작성
제 1 장 서론
제 1 절 설계과제 목적
제 2 절 설계과제 내용
제 2 장 프로그램의 구조 및 구성
제 1 절 전체 구성도
제 2 절 프로그램 세부 구성
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객체의 재활용을 통해서
단순화시키려는 시도가 성공함에 따라 객체지향은 소프트웨어 개발에 있어 하나의 커다란 조류로 등장하였다. 1990년대 초반 객체지향 시스템 분석 및 설계기법이 나타나기 시작했고, C++나 Smalltalk 같은 객체지향언어
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설계를 문서화 합니다.
▷구조적 설계와 객체지향 설계의 비교
구조적 설계
객체지향 설계
기능
개념
하향식 설계, 단계적 명세화, 기능 분할 등에서 발전
데이터 처리나 데이터 흐름 중심으로 분석 및 설계
상향식 설계, 문제 영역에서 객체
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객체지향 모델링 기반의 컨테이너터미널관리시스템 설계에 관한 연구, 숭실대학교
문영채(2009) : 객체지향 설계 유형에 의한 LBS기반 모바일 시스템 구현, 군산대학교
송정민(1995) : 객체지향 시스템에서 사용되는 저장 관리자의 설계 및 구현,
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