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변경 / 조윤성 기자 1. 업체선정의 배경 2. 비즈니스 모델 3. 업체의 경영환경분석 - SWOT 4. 마케팅전략 - STP 5. 마케팅믹스 - 4P 6. 경영성과 / 마케팅 성과 7. 국내 MP3Player업계의 현 상황 8. 사례를 통해 배운 점 9. 참고문헌
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Chapter 04 숫자가 아닌 큰 그림에 포커스하라. Chapter 5. 비고객을 찾아라 Chapter 6. 정확한 전략적 시퀀스를 만들어라. chapter 07: 조직상의 주요 장애를 극복하라 chapter8 전략 실행을 전략화하라 결론: 블루오션 전략의 지속성과 재개
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전략적 접근방안」 1.서 론 2.입소문 마케팅(바이럴 마케팅)의 정의 3.입소문 마케팅(바이럴 마케팅)의 본질 및 패러다임 4.입소문 마케팅(바이럴 마케팅)이 뜨는 이유 5.입소문 마케팅(바이럴 마케팅)의 종류 (블로그 마케팅, 카페 마케
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전략 (3)ASEM의 경제적특징 (4)ASEM의 특징 (5)ASEM의 조직구조 제 1차 ASEM정상회의 제 2차 런던ASEM정상회의 제 3차 ASEM정상회의 [ASEM과 APEC의 비교] @ASEM의 역할과 진로 ▶1.ASEM의 역할 ▶2.각국의 입장 ▶3.나아가야 할 방향 @ASEM의 향후전망
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전략 캔버스 등을 막상 적용해 보면 기존에 하던 것을 약간 개선하는 수준으로 나오거나, 아니면 아주 엉뚱한 결론을 얻는 경우가 많았다는게 기존 경제학자들의 분석이기도 하다. 블루오션 전략은 엄밀히 말해 성공한 기업들을 모델로 삼은
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경영분석의 이해] , 선학사, 1998 진로관련 보도자료 < 서 론 > Ⅰ. 글로벌 기업과 현지화 전략 1. 글로벌 기업의 정의 2. 기업의 글로벌화 과정 3. 글로벌의 현지화 4. 글로벌화의 현지화 전략 모델 < 본 론 > Ⅱ. 사례 연
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전략에 관한 실증연구/김종관 건국대경영대학원 2002년 멀티타겟팅 광고의 표현유형과 소구내용에 관한 연구 :IT제품의 인쇄광고를 중심으로/이상국 서울: 홍익대 광고홍보대학원, 2001년 현대마케팅론 유필화 김용준 한상만 2001년 I. 라이
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론 1. 문제의 제기 2. 연구의 목적 |. 본 론 1. 키덜트 시장의 현황 가. 패션 나. 영화 다. 완구 라. 캐릭터 제품 마. 전자제품 2. 인터넷상의 키덜트 제품 가. 프라모델 나. 캐릭터 다. 인형 라. 식품 마. 소설 바. 아바
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론 1. 문제의 제기 2. 연구의 목적 Ⅱ. 본 론 1. 키덜트 시장의 현황 가. 패션 나. 영화 다. 완구 라. 캐릭터 제품 마. 전자제품 2. 인터넷상의 키덜트 제품 가. 프라모델 나. 캐릭터 다. 인형 라. 식품 마. 소설 바. 아바타
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2. 개발환경 분석 3. 경쟁구조 분석 4. 시장분석(marcket research) 5. 유사사례 분석 6. 개발전략 분석 7. 건축계획 수립 8. 마켓팅전략 수립 9. 관리운영계획 수립 10. 수익성 분석 Ⅸ. 부동산 컨설팅 성공전략 Ⅹ. 결 론
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