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비즈니스성공모델 – 넥슨
온라인 게임 회사 넥슨
- 1994년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사
- 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국, 일본 시장을
공략하여 2013년 매출 1조 2423억원을 달성
- 메이플스토리, 던전 앤 파이터, 피
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비즈니스 세계에서 을의 입장에 있다면, 그것은 어떤 의미에서 대단히 괴로운 일이 아닐수 없다. 그러나 세상에 고정된 것이 있던가! 오늘날과 같이 빠르게 변하는 세상에서 항상 갑이고, 언제나 을일수는 없다. 자신의 미래, 그리고 강한 자
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비즈니스원론』, 김창수 외 공저, 법문사, 2004. 11. 20
『경영정보시스템』, 정경수 외 공저, 이프레스, 2007. 02. 15
『2007 게임백서』, 전자책
◆참 고 논 문◆
‘국내 외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점’, 삼성경제연구소, 1999. 12.
‘
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비즈니스세계에서 을이 끝까지 생존하기란 쉽지 않은 것이 현실이다.
다수이기에 울며 겨자 먹기로 포기해야 하는 것들도 많고 무조건 참아야 하는 것도 많다.
살아남기 위해 을은 끊임없이 노력하고 자신을 채찍질하는데 정작 소수의 갑은
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비즈니스 모델을 가지고 있는 것이다.
참 고 문 헌
- 김중태(2010). 소셜 미디어의 새로운 흐름,『Issue&Trend』, 2010.3.25(5-6)
- 정지훈(2010). 크라우드 소싱과 DIY, 제조업을 삼키다,『Issue&Trend』, 2010.5.31(4-5)
- 정지훈(2010). 『제 4의 불』, 열음사
- 오
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