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프로젝트를 완성한 경험이 있다면, 그 과정에서의 역할과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요.
5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새로운 시각적 가치를 더하고 싶은지, 본인의 비전을 자유롭게 기술해 주세요.
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빅히트 엔터테인먼트의 한국형 문화 혁신에 의한 가치 창출. 한국경영학회, 25(1), 페이지 미상.
- 김현수, 곽남미, 김다연 . 엔터테인먼트 플랫폼 서비스 평가에 관한 연구: 위버스를 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 16(7), 페이지
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디자인학연구.
- 이진호. \"한국 취업 시장에서 AI 면접 도입 현황과 미래 전망\". 한국경영학회.
- 강서연, 오지호. \"빅데이터 분석을 통한 면접관 질문 유형 패턴 분석 및 예측 모델\". 한국산업정보학회 논문지.
- 한지영, 조민아. \"AI 기반 면접
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엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다.
<참고 자료>
www.kt.co.kr
www.qook.co.kr
www.dt.co.kr
www.donga.com
www.seoul.co.kr
www.hankyung.com
서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008
고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
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디자인경영
18. 두산 중공업의 6시그마운동 : 생산운영시스템관리
19. 한국도자기의 고급화 고가품 집중화전략
20. 일룸가구의 차별화전략
21. 삼성물산의 인터넷경영
22. LG이숍의 전자상거래
23. 서울지하철공사의 역발상 경영
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