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빅히트 엔터테인먼트의 한국형 문화 혁신에 의한 가치 창출. 한국경영학회, 25(1), 페이지 미상.
- 김현수, 곽남미, 김다연 . 엔터테인먼트 플랫폼 서비스 평가에 관한 연구: 위버스를 중심으로. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 16(7), 페이지
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컨텐츠 디자인 개발을 통한 비지니스 모델 연구, 성균관대학교
임진(2005) / 한·중·일 모바일콘텐츠 이용행태에 관한 연구, 명지대학교
조소연(2007) / 한국과 일본의 문화콘텐츠 인력양성정책 비교 연구, 한국외국어대학교
정수원(2009) / 세계
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자기정보를 철저하게 관리하는 방향으로 디지털 프라이버시에 대한 인식을 높여 나가야 할 것이다. 1. 페이스북 소개
2. 페이스북 주요기능
3. 페이스북 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 페이스북을 활용한 마케
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sns와 온라인을 통해 소비자들이 직접 제품에 참여를 할 수 있게 한 비타민워터를 출시하여 소비자들에게 호감을 얻었다.
이처럼 세계적인 기업도 실패를 통해서 배우고 발전하고 성공하는 모습을 살펴보았다. 실패는 성공의 어머니라는 말
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프로젝트를 완성한 경험이 있다면, 그 과정에서의 역할과 커뮤니케이션 방식에 대해 설명해 주세요.
5. Creative Visual 담당자로서 SM엔터테인먼트의 콘텐츠에 어떤 새로운 시각적 가치를 더하고 싶은지, 본인의 비전을 자유롭게 기술해 주세요.
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