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빛의 굴절 때문이다. 즉, 파의 마루 부분 주위는 볼록렌즈 역할을 하기 때문에 빛을 모아서 밝은 무늬를 나타내고, 반대로 골 부분 주위는 오목렌즈 역할을 하기 때문에 빛을 분산시켜 어두운 무늬가 나타난다.
③실제 생활에서는 소리가 빛
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빛의 속력은 m/s 로 매우 정확한 값을 측정하였다.
2) 입사각과 반사각, 굴절각의 관계는 위에서 분석을 마쳤다. 또한 입사각과 반사각은 완전히 같은 값이므로 비례계수가 1 이고, 이 결과 반사의 법칙이 성립한다.
3) 앞의 실험B에서 Logger Pro3
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다. 또 빛이 굴절하는 경계면에서 속력의 차이가 클수록 굴절하는 정도가 커지게된다. 그리고 입사각이 커지면 굴절각도 커지고, 입사각이 작아지면 굴절각도 작하지는 것이 굴절의 법칙이다. 대체로 빛이 공기중에서 물속으로 입사할 때는
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빛의 색에 따라 약간 다르고, 같은 물질 속에서는 파장이 긴 빨간색광이 약간 빠르다. 반대로 파장이 짧은 보라색광에서는 약간 느리다. 또한, 어느 색광에 대해서도 물질 속에서의 빛의 속도는 진공 속에서의 빛의 속도보다 느리다. 굴절률이
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빛의 색에 따라 약간 다르고, 같은 물질 속에서는 파장이 긴 빨간색광이 약간 빠르다. 반대로 파장이 짧은 보라색광에서는 약간 느리다. 또한, 어느 색광에 대해서도 물질 속에서의 빛의 속도는 진공 속에서의 빛의 속도보다 느리다. 굴절률이
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