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수업집중놀이 사례5(청개구리) Ⅵ. 수업집중놀이 사례6(고정관념탈피놀이) 1. 하부구조는 상부구조를 지배한다 2. 흰색, 검은색 3. 살았을까, 죽었을까 4. 참, 거짓 5. 열렸을까, 닫혔을까 Ⅶ. 수업집중놀이 사례7(재미있는이야기) 참고
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집중력(주의력집중)향상을 위한 기법 1. 전제조건 2. 유의점 Ⅲ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 1 Ⅳ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 2 Ⅴ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 3 Ⅵ. 주의집중 놀이활동(
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도움을 줄 수 있어야 한다. 서론 본론 1.개념 가. 창의성의 개념 나. 창의성의 구성요소 다. 창의력에 영향을 미치는 변인들 2.교육에의 적용 가. 창의성 교육의 조건 나. 창의성 교육의 지도 방법 3.사례 결론
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  • 등록일 2007.05.23
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서론 1. 연구의 필요성 2. 주의력에 대한 설명 3. ADHD 아동에 대한 설명 Ⅱ. 주의력 결핍 아동 사례 1. 영상사례 2. 논문사례 Ⅲ. 아동 치료 프로그램 1. 프로그램 소개 2. 프로그램 시연 ♣ 첨부자료 ♣ 참고문헌
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  • 등록일 2009.12.16
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1. 충동형과 숙고형 2. 장의존형과 장독립형 3. 좌뇌와 우뇌의 정보처리 과정 Ⅱ. 성차 1. 성역할 고정관념의 발달 2. 여아와 남아는 얼마나 다른가? 3. 학교와 성차 4. 어떻게 성역할 고정관념을 줄일 것인가? Ⅲ. 연구 문제
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놀이)의 구성 1. 국어 대본 활용 2. 활동의 원칙 3. 재미를 주는 요소 활용 4. 코너 활용 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 절차 Ⅷ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 수업모형 Ⅸ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 1. 모형 1) 1단계: 문
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수업이기에 40분 수업이라는 고정관념을 탈피하여 2교시를 합쳐 80분 수업을 하며 10분의 쉬는 시간을 모아 30분을 만들어 아이들이 놀이터에서 뛰어놀 수 있도록 한 것이다. 그 밖에도 몸으로 직접 체득하는 체험학습활동을 중점으로 두고 있
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  • 등록일 2010.01.27
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수업이기에 40분 수업이라는 고정관념을 탈피하여 2교시를 합쳐 80분 수업을 하며 10분의 쉬는 시간을 모아 30분을 만들어 아이들이 놀이터에서 뛰어놀 수 있도록 한 것이다. 그 밖에도 몸으로 직접 체득하는 체험학습활동을 중점으로 두고 있
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  • 등록일 2009.12.10
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놀이를 통해 자연스럽게 접근하며, 아이가 스스로 마음을 열 수 있도록 기다립니다. 아이의 속도에 맞춰 신뢰를 쌓는 것이 무엇보다 중요하다고 생각합니다. Q44. 본인의 상담스타일은 어떤 특징이 있나요? 저는 경청과 공감을 바탕으로, 아이
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 전체 놀이 1) 뻐꾸기 시간 말하기 2) 3박자, 4박자 지휘법 응용 3) 손뼉 치기 4) 손가락 구구 5) 더해서 10되는 수 말해봅시다 2. 팀별 놀이 3. 다수의 개인별 놀이 4. 2인 1조 놀이 1) 두 주사위 눈의 합,
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