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집중력(주의력집중)향상을 위한 기법 1. 전제조건 2. 유의점 Ⅲ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 1 Ⅳ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 2 Ⅴ. 주의집중 놀이활동(게임, 레크레이션) 사례 3 Ⅵ. 주의집중 놀이활동(
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  • 등록일 2010.03.19
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도움을 줄 수 있어야 한다. 서론 본론 1.개념 가. 창의성의 개념 나. 창의성의 구성요소 다. 창의력에 영향을 미치는 변인들 2.교육에의 적용 가. 창의성 교육의 조건 나. 창의성 교육의 지도 방법 3.사례 결론
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  • 등록일 2007.05.23
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서론 1. 연구의 필요성 2. 주의력에 대한 설명 3. ADHD 아동에 대한 설명 Ⅱ. 주의력 결핍 아동 사례 1. 영상사례 2. 논문사례 Ⅲ. 아동 치료 프로그램 1. 프로그램 소개 2. 프로그램 시연 ♣ 첨부자료 ♣ 참고문헌
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  • 등록일 2009.12.16
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1. 충동형과 숙고형 2. 장의존형과 장독립형 3. 좌뇌와 우뇌의 정보처리 과정 Ⅱ. 성차 1. 성역할 고정관념의 발달 2. 여아와 남아는 얼마나 다른가? 3. 학교와 성차 4. 어떻게 성역할 고정관념을 줄일 것인가? Ⅲ. 연구 문제
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  • 등록일 2005.12.10
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놀이)의 구성 1. 국어 대본 활용 2. 활동의 원칙 3. 재미를 주는 요소 활용 4. 코너 활용 Ⅶ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 절차 Ⅷ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 수업모형 Ⅸ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 사례 1. 모형 1) 1단계: 문
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  • 등록일 2011.04.05
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수업이기에 40분 수업이라는 고정관념을 탈피하여 2교시를 합쳐 80분 수업을 하며 10분의 쉬는 시간을 모아 30분을 만들어 아이들이 놀이터에서 뛰어놀 수 있도록 한 것이다. 그 밖에도 몸으로 직접 체득하는 체험학습활동을 중점으로 두고 있
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  • 등록일 2010.01.27
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수업이기에 40분 수업이라는 고정관념을 탈피하여 2교시를 합쳐 80분 수업을 하며 10분의 쉬는 시간을 모아 30분을 만들어 아이들이 놀이터에서 뛰어놀 수 있도록 한 것이다. 그 밖에도 몸으로 직접 체득하는 체험학습활동을 중점으로 두고 있
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  • 등록일 2009.12.10
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 전체 놀이 1) 뻐꾸기 시간 말하기 2) 3박자, 4박자 지휘법 응용 3) 손뼉 치기 4) 손가락 구구 5) 더해서 10되는 수 말해봅시다 2. 팀별 놀이 3. 다수의 개인별 놀이 4. 2인 1조 놀이 1) 두 주사위 눈의 합,
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  • 등록일 2011.04.14
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놀이)활용의 중요성 Ⅳ. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 조건 Ⅴ. 국어교육(국어학습) 게임(놀이)활용의 사례 1. 회전판 게임 2. 빨리 찍어 게임 3. 주사위 게임 4. 재미있는 문장 만들기 게임 5. 이야기 잇기 게임 Ⅵ. 국어교육(국
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  • 등록일 2010.04.15
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사례 아동의 경우는 자신의 능력에 비해 사고의 정리가 안되어 흥분의 수준이 높고 자연스런 능력발휘에 곤란을 보임) 우선적으로 아동의 정서를 정상수준으로 바꾸어서 생활에 적응할 기회를 주는 것이 필요하며, 학습프로그램은 그 이후에
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  • 등록일 2004.02.25
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