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1997). 자폐아를 위한 음악치료
윤종림,정현주. 음악활동을 통한 자폐성 아동의 외부세계 인식 및 상호작용에 관한 연구 -사물놀이 악기 중심으로- 자폐아동을 위한 치료레크리에이션 프로그램의 기획
I. 자폐아동의 상호작용을 위한 음
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19, 57-66.
전혜숙 외, 청소년 스마트폰 중독 치료 프로그램의 효과성 증진 방안: 포커스 그룹 인터뷰를 중심으로, Health and Social Welfare Review, 2017
김기숙 외, 초등학생의 인터넷게임중독에 영향을 미치는 부모관련 변인, 아동간호학회지 제15권 제
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사례분석을 통한 개발 방향 설정에 관한 연구 - 박용택, 광운대, 2006
유료양로시설 개선방안에 관한 연구 - 정재영, 경희대, 2003
실버계층의 라이프스타일과 스포츠 소비행동 분석을 통한 실버 스포츠마케팅 전략 - 김인형, 부산대, 2001
중장년
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15.08
3. 혁신적 창업 실패사례 : 럭스로보(Luxrobo) 파이오니아 2019.07
4. 인공지능도 암호화폐와 같은 규제 위험? 김학주 2023.05
5. 블록체인 게임 \'나인 크로니클\', 모바일 버전 출시 계획 발표…NCG 토크노믹스 개편 IT 과학 2022.12 Ⅰ.
서론
Ⅱ
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프로그램 개발 및 효과성 연구. 노인복지연구, 77(2), 145-172.
박성희, 이민하. (2023). 세대통합적 접근의 노인 디지털 문해교육 사례 연구. 평생교육학연구, 29(1), 87-112.
장은정, 김태영. (2021). 코로나19 이후 노인 디지털 교육의 변화와 과제. 교육
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1990
여광응 / 학습·기억의 과정과 정신지체, 정신지체아의 심리학적 이해, 서울 : 도서출판 특수교육, 1992
이상춘·조인수 / 정신지체아 교육, 전주: 신아출판사, 1989
채준안 / 정신지체아를 위한 레크리에이션 프로그램 개발에 관한 사례연구,
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1) 플래그쉽 스토어(Flagship store)
2) 멀티레이블 스토어(Multilable store)
3) 라이프 스타일 스토어(Lifestyle store)
4) 메가 스토어(Maga store)
6. 복합문화공간의 사례
1) 예술의 전당(Seoul Arts Center)
2) 메트로폴리탄 예술전시관(Metropolitan Museum of Art
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사례
(1) 주요 성공 사례
- 중국 외 시장 확장 성공 (러시아, 브라질, 스페인 등)
- 광군제(11.11) 행사와 폭발적 매출 증가
- 물류 혁신 및 스마트 공급망 구축
(2) 주요 실패 사례
- 미국 및 서구권 시장 공략 실패 요인
- 물류 지연 및 품질 문
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12월 30일자 기사 \"넥슨, 한국e스포츠협회, 스포티비 등
전략적 업무협약 체결\"
한경닷컴 2013년 09월 10일자 기사 “넥슨, 북미 ‘쉬버 엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결”
undertherader, \"게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의 초대형 M&A 사례들\
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1. 경제적 가치
2. 국내 정치적 측면
3. 국제 정치적 측면
Ⅷ. 레크리에이션(레크레이션)의 가치
1. 사회적 조직으로서의 가치
2. 생활에 보상적인 회복으로서의 가치
3. 신체적 건강으로서의 가치
4. 스트레스 해소를 위한 정신건강으로서
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