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영역의 변화는 도심 및 주거지를 중심으로 이루어졌던 출점입지를 교외로까지 확장시키고 있다. 교통혼잡에 따른 접근성의 어려움과 지가상승 등으로 인한 도심 및 부심권으로의 출점한계로 교외지역은 향후의 핵심입지로 부상할 것으로 보
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믹스
1. Product- 고품질과 차별화된 디자인의 질 중심 전략
2. Price- 고가격, No sale 전략
3. Place- 고급화, 대형화
4. Promotion- 질 중심의 경영과 고급화
Ⅵ. BCG Matrix
1. BCG Matrix
2. 시장 점유율
3. 시장 성장률
Ⅶ. 판매후 고객관리
1. Point 제도
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등장배경
3. 마케팅 프로그램에서의 광고 역할
4. 커뮤니케이션으로서의 광고 역할
5. 직접 또는 데이터 베이스 마케팅
(1) Uses & Examples
(2) Targeting
(3) Mesuring &Improving response
(4) Mailing list Rental
6. Creative 가이드라인
(1) 판매촉진
(2) 소
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배경
2. PMC 프로덕션 CEO 송승환 난타 기획 마인드
3. 난타의 공연 정보
1) 기 획
2) 개 요 및 연 혁
◎ 마케팅 분석
1. 내적 환경 분석
2. 외적 환경 분석
3. SWOT 전략 분석
4. SWOT 믹스 활용
- SO ․ ST
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등장배경
가. 환경의 변화
나. 문화마케팅의 부상
2. 문화마케팅의 개념
가. 문화의 개념 및 특성
나. 문화마케팅의 역사와 정의
Ⅲ. 문화마케팅의 유형 및 기대효과
1. 문화마케팅이 유형 및 사례
가. 문화 판촉
나. 문화 지원
다.
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등장배경
가. 환경의 변화
나. 문화마케팅의 부상
2. 문화마케팅의 개념
가. 문화의 개념 및 특성
나. 문화마케팅의 역사와 정의
Ⅲ. 문화마케팅의 유형 및 기대효과
1. 문화마케팅이 유형 및 사례
가. 문화 판촉
나. 문화
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배경 및 절차
3) CRM 활용 및 도입 후 성과
2. 다른 경영기법과의 연계
1) 조직관리 측면
2) 인적자원관리 측면
3) 운영관리 측면
3. CRM의 기대효과와 전략적 활용
1) CRM의 기대효과
2) CRM의 활용 및 성공요소
Ⅴ. 결론
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3) 단점
3. 영화의 마케팅 믹스 (Marketing Mix) 4요소
1) 제품 (Product)
2) 가격 (Price)
3) 유통 (Place)
4) 촉진 (Promotion)
4. 영화의 흥행을 성공시킬 수 있는 요인들
5. 해외 영화 <헝거게임-모킹제이>가 우리나라에서 흥행에 실패한 이유
참고문헌
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영역이라 하겠다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 크리에이티브란
Ⅲ. 광고선호와 광고효과
Ⅳ. 마케팅, 광고 그리고 판매
1. 마케팅 컨셉트
2. 마케팅과 광고의 차이
3. 광고 집행의 2가지 요소
4. 광고 목표와 크리에이티브 전략
5. 광고전략
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, 2005. p.17. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷 마케팅의 이론적 배경
1. 인터넷마케팅의 개요
2. 인터넷의 마케팅적 요소
3. 인터넷마케팅의 특성
Ⅲ. 인터넷 마케팅의 발전방안
1. 정부의 발전방안
2. 기업의 발전방안
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 참고문헌
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