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이비즈니스 모델링 방법론, 한국사회이론학회
3. 박성해(2004), 이비즈니스 시스템 성능테스트 방법에 관한 연구, 숭실대학교
4. 송인국(2006), 인터넷 기반의 이비즈니스 시스템이 사업성과 및 재정적 성과에 미치는 영향, 한국인터넷정보학회
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있게 합니다. 입시생 뿐만 아니라 학부모들이나 관련 선생님들에게도 유용한 정보가 될 수 있습니다.
(4) 유통 : 인터넷을 기반으로한 정보전달이 주 사업이므로 주 유통 수단은 인터넷입니다. 그리고 가입자들을 위한 우편 서비스를 병행하여
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사업부3명 2,000,000원(월) 24,000,000원(년)
- 기술개발부 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년)
- 전략기획실 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년)
인건비는 매년 4~5% 씩 상승하는 것으로 가정함
초기 관련 프로그램 구입비는 상각상의 어려움으로 인하여 첫
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D-Self Korea
We can make Digital Contents myself.
언제 어디서든 어떤 매체로든 우리 스스로 디지털 문화를 창조해나간다
Business Model (기존의 컨텐츠 유통)
-각 채널에 따른 컨텐츠의 포멧과 규격이 표준화 되어 있지 않음
-해당 컨텐츠를 제공 받으려
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구매자의 교섭력
강점
1> 다양한 게임 제공 업체가 존재
2> 게임 사용비가 구매자의 소득에 낮은 부분을 차지한다
중점 포인트
: 고객의 교체 비용을 증대를 유도함
(사이트 충성도 증대를 통해) 1> 사업 개요
2> 주고객 대상
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