• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 102건

이비즈니스 모델링 방법론, 한국사회이론학회 3. 박성해(2004), 이비즈니스 시스템 성능테스트 방법에 관한 연구, 숭실대학교 4. 송인국(2006), 인터넷 기반의 이비즈니스 시스템이 사업성과 및 재정적 성과에 미치는 영향, 한국인터넷정보학회 5.
  • 페이지 4페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2013.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
있게 합니다. 입시생 뿐만 아니라 학부모들이나 관련 선생님들에게도 유용한 정보가 될 수 있습니다. (4) 유통 : 인터넷을 기반으로한 정보전달이 주 사업이므로 주 유통 수단은 인터넷입니다. 그리고 가입자들을 위한 우편 서비스를 병행하여
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.08.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사업부3명 2,000,000원(월) 24,000,000원(년) - 기술개발부 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년) - 전략기획실 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년) 인건비는 매년 4~5% 씩 상승하는 것으로 가정함 초기 관련 프로그램 구입비는 상각상의 어려움으로 인하여 첫
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
D-Self Korea We can make Digital Contents myself. 언제 어디서든 어떤 매체로든 우리 스스로 디지털 문화를 창조해나간다 Business Model (기존의 컨텐츠 유통) -각 채널에 따른 컨텐츠의 포멧과 규격이 표준화 되어 있지 않음 -해당 컨텐츠를 제공 받으려
  • 페이지 71페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
구매자의 교섭력 강점 1> 다양한 게임 제공 업체가 존재 2> 게임 사용비가 구매자의 소득에 낮은 부분을 차지한다 중점 포인트 : 고객의 교체 비용을 증대를 유도함 (사이트 충성도 증대를 통해) 1> 사업 개요 2> 주고객 대상
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.10.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top