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사용자제작콘텐츠(UCC, User Created Contents)와 지적재산권 / 이대희 / 인터넷이슈리포트 1. UCC 소개 2. UCC의 성공사례 3. UCC의 활용현황 4. UCC의 파급효과 5. UCC의 문제점 6. UCC의 발전방안 7. UCC의 전망
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  • 등록일 2008.12.10
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콘텐츠, 인터넷을접수하다 / 박현수 / 디지털콘텐츠 2006년 5월 5. 건강한 UCC 생산과 유통을 위한 정책적 과제 / 황용석 외 / 인터넷이슈리포트 6. 융합시대 사회문화 트렌드와 UCC 활용전망 / 황지연 외 / 정보통신정책 제 18 권 17호 7. 사용자제작
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  • 등록일 2006.12.09
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UCC(사용자제작콘텐츠 User Created Contents)와 지적재산권/이대희/인터넷 이슈리포트 . 한국전산원 IT신기술산업팀 . 삼성경제 연구소 1. 웹 2.0 [Web 2.0] 의 개념 2. 웹 2.0 목적 3. 웹 2.0의 응용 4. 미래에 사용 될 응용 3가지 Ⅳ. 참고 문헌
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  • 등록일 2009.10.12
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콘텐츠의 공유는 자칫 특정 이익집단을 위한 거대한 권력으로 변질될 우려가 높다는 시각이다. 따라서 양질의 콘텐츠 확보와 부적합한 콘텐츠에 대한 검증 과정이 과거 어느 때보다 절실하게 필요한 시점이다. 웹2.0과 UCC가 변화시키는 세상
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  • 등록일 2007.05.15
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사용자제작콘텐츠)의 적극 활용’을 제안했다. 휴대폰 카메라와 손쉬운 편집기술 덕분에 인터넷을 쓸 수 있는 곳이라면, 국내 오지지역과 세계 어느 선교지에서든지 UCC 활용이 가능하다는 이유에서다. 기독교 UCC 문화를 만들어가는 손쉬운
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  • 등록일 2013.05.28
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논문 23건

콘텐츠, 사용자 위주의 안정된 서비스, 합리적인 가격 등의 기본 요건들이 갖춰져야 할 것이다. 현재 스마트TV는 가지고 있는 잠재력에 비해 상당 부문 저평가 된 것이 현실이다. 스마트TV가 대중적인 인기를 얻기 위해서는 이미 대중적으로 인
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  • 발행일 2013.01.28
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사용자들을 배려하고 지원하여 또 다른 콘텐츠를 재생산함으로써 집단지성에 기여할 수 있다. 이는 결국, UCC를 생산, 재생산할 수 있는 고급 사용자의 증가로 이어질 것이며, 그만큼 해당 사이트는 풍성해질 것이다. 물론, 이 경우 무분별한
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  • 발행일 2011.02.11
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콘텐츠 사용료 매출 증대라는 두 마리의 토끼를 잡을 수 있다. 이러한 때 모바일 전문 기업 씨컴 인터내셔널(SeeCom International, 이하 씨컴)은 유무선 통신을 이용한 통화 중에 양방향으로 디지털 콘텐츠를 스트리밍 하는 기술로 세계 30여 국에서
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  • 발행일 2008.10.18
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콘텐츠 개발 구현환경 제작도구 UCC제작을 위해 필요한 제작도구로 PC, 동영상 편집 프로그램, 디지털카메라 등을 사용하였다. 기본적인 UCC 제작 도구와 프로그램 사양은 다음 표와 같다. 도 구 사 양 PC CPU: 펜티엄4 메모리 : 512MB 디지털 카메라
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  • 발행일 2010.01.18
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콘텐츠와 인터넷의 결합이 보편화되어 가는 최근에는 미디어의 이러한 인식은 더욱 중요한 의미를 가진다. 미디어가 스포츠를 더욱 재미있게 가공할 때 스포츠를 콘텐츠로 사용하는 방송사의 경제력 향상에 도움이 되기 때문이다. 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.05
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취업자료 263건

경험 중심의 융합 콘텐츠 개발과 평가’에 초점을 맞출 계획입니다. 디지털 환경에서 사용자의 몰입도와 참여도를 높이는 인터랙티브 콘텐츠의 설계 원리와 효과 분석을 연구하며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 기술을 융합한 창의
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  • 직종구분 기타
콘텐츠의 강화를 제시할 수 있습니다. 예를 들어, 실시간 채팅 기능을 추가한 콘텐츠나 사용자 참여형 콘텐츠을 강화하는 것입니다. V-Learn이나 네이버 웹툰과 같은 서비스에서 실시간 참여가 가능한 콘텐츠을 제공하여, 사용자와의 상호작용
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  • 직종구분 일반사무직
무엇이라고 생각하십니까? 답변: 콘텐츠 디자인에서 가장 중요한 요소는 브랜드 메시지를 시각적으로 효과적으로 전달하는 것입니다. 이를 위해 소비자의 반응을 분석하고, 사용자의 경험을 고려한 디자인이 필수적입니다. 2) CJ ENM 콘텐츠
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 134 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜스미디어 이론의 발전 134 6. 소셜 미디어의 영향을 고려한 사용자 참여와 소통
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맞춤형 콘텐츠를 제작하는 데 힘쓸 것입니다. 학습자의 피드백을 적극적으로 수집하고 분석하여, 그들의 필요에 부합하는 콘텐츠를 지속적으로 개선해 나가겠습니다. 이러한 사용자 중심의 접근 방식을 통해 테크빌교육의 교육 콘텐츠가 더
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  • 등록일 2025.03.27
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