|
형성된다는 데 그 특징이 있다.
Ⅵ. 사이버공동체(가상공동체, 인터넷)의 사례
1. 진보넷(www.Jinbo.Net)
진보넷은 초창기에 ‘참세상’이라는 BBS로 출발하여 현재 인터넷 방송, 웹호스팅 서비스, 웹진 등을 제공하는 포털 사이트로까지 발전하였
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관계를 형성]시키는 브랜드의 역할에 주목해야한다.
기업이 만드는 것은 제품이지만 고객이 구매하는 것은 브랜드이다.
-인터넷을 통한 사이버 마케팅을 실시하고, 장기적으로 고객들의 가상 공동체 형성을 촉진한다.
GM의 신차 새턴의 성공
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2010.03.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관계
7. 인간의 사회화
8. 지위와 역할
9. 사회집단
10. 일탈 행동
11. 문화의 의미와 속성
12. 문화를 이해하는 관점
13. 하위문화와 대중문화
14. 문화변동
15. 계급과 계층
16. 사회 이동과 계층 구조
17. 다양한 사회 불평등
18. 복지제도
19.
|
- 페이지 44페이지
- 가격 6,000원
- 등록일 2024.01.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 특징
Ⅲ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 중요성
Ⅳ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2. 가상공간(假想空間, Cyberspace)의 등장
1) 가상(假想)이라는 말
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사이버공동체(인터넷공동체, 가상)의 배경
Ⅳ. 사이버공동체(인터넷공동체, 가상)의 성격
Ⅴ. 사이버공동체(인터넷공동체, 가상)의 소통 원리
Ⅵ. 사이버공동체(인터넷공동체, 가상)의 사회적 관계
1. 정체성과 소속감 형성
2. 현실 공
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|