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문화와 교육」, 한국방송통신대학교출판문화원
국가법령정보센터, 학점인정 등에 관한 법률 제1조 (검색일 : 2020.06.14.) Ⅰ. 서론
1. 대중문화(힙합문화)에서 경험한 문제적 현상
2. 사이버문화(사이버교육)에서 경험한 문제적 현상
Ⅱ.
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자신의 자아로 판단하고 이를 선택할 필요가 있다는 것이다. 문화적 문제는 어느 시기에나 그 시기에 발생할 수 있는 어떤 형태로 발생할 것이다. 조금 더 상세히 살펴보고 판단하는 것으로 문제의 근본으로 접근한다면 사회는 더욱 함께 살
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가지이다.
- 중략 - 1. 기말고사 시험범위(5장부터 10장)를 여러 번 읽고
2. 가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화와 관련하여 학생 자신이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지(예시, 가정문화 관련 문제적 현상 하나와 대중문화와
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가정을 꾸리기란 여간 어렵지 않다.
- 중략 - 1번. 기말고사 시험범위(문화와 교육 5장부터 10장)를 여러 번 읽고
2번. 가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화와 관련하여 학생 자신이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지(예시, 가정
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예시를 포함한 여러가지)
*목 차
Ⅰ.사이버 스페이스에서의 권력
1.권력이란?
2.산업사회에서의 권력
3.탈 산업시대 의 권력
Ⅱ.정보에 의한 권력의 창출
1.인터넷 상에서의 권력창출
-일반론
-사례를 통한 분석
Ⅲ.권력에 의한 정보의 집중
1.
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