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M. Bellovin, \"Problem Areas for the IP Security Protocols\", Sixth USENIX Security Symposium Proceedings, July 1996 1 암호 알고리즘의 안정성
2 안전한 암호화 키 관리 문제
3 사실상 중앙 데이터베이스는 존재하는가?
4 사이버워의 목표 대상
5 결 론
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사이버공동체라는 매개변수를 통해 온라인게임 중독을 초래 하게 된다는 결론이다.
현대사회는 이전 보다 풍요로워지고 많은 것을 누리며 살아가는 시대라고 이야기해도 무방할 것이다. 그러나 많은 것이 풍요로운 가운데 풍요롭지 못하고,
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워리어라고 하는 비행 시뮬레이션 게임을 테스트 하였는데 이것은 최초의 그래픽 기반(MMOG : Massively Multiplayer Online Game)이었다.
1990년대에는 전화 접속 게임 서비스가 개발되었고, 우리가 흔히 말하는 사이버 범죄(이 시대엔 가상공간에서의 강
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사이버
머니에 대한 강박적 집착 정도가 그렇지 않은 소비자들에 비하여 높을 것이라고 예상할
수 있다.
*참고문헌
-LG경제연구원(2010), 2010 대한민국 트렌드
-김경훈(2009). 트랜드 워칭. 리더스 북
-김난도(2007). 럭셔리코리아. 서울: 미래의 창
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사이버 정치는 그 효용성 못지 않게 많은 문제점과 위험을 안고 있다고 생각한다. 이제 사이버 세계가 현실의 세계와 함께 우리 삶의 한 부분으로 자리잡게 되었고 이러한 구도는 과속화 될 것이 분명한 것 같다. 중요한 것은 새로운 변화에
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