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전문지식 11,906건

게임에 할애 하게 될 수밖에 없게 된다. 자연스럽게 게임 사용시간과 빈도가 증가하고 더 나아가 온라인 게임에 중독 되게 된다. 6. 결 론 사이버스페이스가 지니는 여러 가지 특성들이 온라인게임사용에 영향을 미치는 것은 한가지로만 설명
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  • 등록일 2008.06.27
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사이버 공간에서 사용자를 대신하는 애니메이션 캐릭터다. 아바타는 온라인게임에서 먼저 등장했지만 이를 상품화하는 사이트들이 늘어나면서 한국에서는 가히 아바타열풍이 몰아치고 있다고 해도 과언이 아니다. 1) 사이버스페이스에서의
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  • 등록일 2015.05.05
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Cyberspace: First Steps, MIT Press. Drucker, P. 1993. Post-Capitalist Society, New York: Harper Business. Edwards, R. 1979. Contested Terrain: The Transformation of the Workplace in the Twentieth Century, Basic Books. Finnegan, R. et al.(eds.) 1987. Information Technology: Social Issues, Hodder and
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  • 등록일 2002.05.24
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사이버윤리학, 인간사랑 사이버문화연구소 홈페이지(http://www.cyberculture.re.kr) 경향신문2000.2 김혜인(1999), 사이버스페이스에서의 자아와 정체성, 사이버문화연구소 김성우(1999), 가상사회이다(2):아바타(Avatar), 또 다른 나, 사이버문화연구소 20
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  • 등록일 2008.11.28
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사이버스페이스의 재판관할권, 정보화저널 제6권4호 별책부록, 한국전산원 최동수(1998), 정보사회론, 현문사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 가치 Ⅲ. 가상공동체(사이버공동체, 인터넷)의 유형 Ⅳ. 가상공동체(사
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  • 등록일 2010.10.11
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논문 46건

cyberspace frontier, San Diego Union-Trib., May 14. Jolish, B.D. (1999). Scuttling the music pirate: protecting recordings in the age of the Internet, The Entertainment and Sports Lawyer, 17(1), 9. Koren, N.E. (1995). Copyright law & social dialogue on the Information Superhighway: The case of agai
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  • 발행일 2005.10.24
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게임을 이용하게 되고 온라인 게임산업은 발전 하게 될 것이다. 참고문헌 김일수 서보학 새로쓴 형법각론 박영사 2003 배종대 형법각론 홍문사 2004 이재상 형법각론 박영사 2004 임웅 형법각론 박문사 2003 김윤명 2002 “온라인게임의 법률문
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  • 발행일 2010.03.01
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사이버 음란물 유통 (3) 사이버 사기 (4) 사이버 명예훼손 (5) 사이버 도박 나. 사이버 공간으로 새롭게 바라생하는 범죄군 (1) 해킹 (2) 컴퓨터 바이러스 제작 ․ 유포 (3) 인터넷 포르노 사이트 (4) 온라인 게임 아이
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  • 발행일 2008.03.26
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온라인 게임 ③ 음악콘텐츠 이용 ④ e-mail ⑤ S/W 다운로드 ⑥ 채팅 ⑦ 동호회, 카페, 블로그 활동 ⑧ 기타( ) 7. 지적재산권에서 소프트웨어의 불법복제가 침해라 생각합니까? ① 매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 그렇지 않다 ⑤ 매우 그렇
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
온라인거래, 교육, 금융·행정서비스 등 생산적 이용용도 보다는 게임, 오락, 채팅 등 소비적 이용용도가 월등히 높게 나타나고 있다. 특히, 이러한 소비적 이용행태는 통계상 인터넷이용자로 인지되더라도 정보이용의 질적인 측면에서는 정
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  • 발행일 2005.10.21
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  • 저자

기업신용보고서 12건

(주)게임스페이스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2023.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임스페이스
  • 대표자 황상용
  • 보고서타입 국문
(주)게임스페이스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2023.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임스페이스
  • 대표자 황상용
  • 보고서타입 국문
(주)게임스페이스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2023.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임스페이스
  • 대표자 황상용
  • 보고서타입 영문
(주)게임스페이스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2023.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임스페이스
  • 대표자 황상용
  • 보고서타입 영문
(주)와스드게임스페이스에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2021.06.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)와스드게임스페이스
  • 대표자 안남훈
  • 보고서타입 영문

취업자료 70건

게임회사라서 그런지 자유스럽고 편안한 분위기입니다. 면접질문 자기소개를 해보세요. 지원동기를 말해보세요. 많은 게임사가 있는데 그중에서 왜 넥슨에 지원했습니까? 자신의 장점을 우리 회사에 어떻게 활용할 계획입니까? 지원한 부서
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  • 등록일 2015.02.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임산업규제에 대한 견해는? 2. 자신을 삼국지 인물과 비교한다면? 3. 자신의 의견을 설득시켜야 하는데 4. 가장 훌륭한 게임은 무엇이라고 생각하는가? 5. 자신의 소지품 중 가장 소중한 것은? 6. 엉뚱한 일을 해본 경험있는가? 7. 온라인게임
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  • 등록일 2015.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
이루게 할 수 있는 인재가 될 것이라 자신합니다. 게임을 기획한다는 것, 새로움을 만들고, 고객들에게 있어서 만족을 줄 수 있는 직무라 생각합니다. 항상 기업의 발전을 위한 존재가 되고 새로운 발전의 기회를 만들어 낼 수 있는 존재가 될
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  • 등록일 2014.08.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방안 등 다양한 주제로 프로젝트를 수행한 것이 많은 도움이 될 것이라 생각합니다. 또한 회계학 분야를
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  • 등록일 2007.02.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
IT이력서1 
  • 가격 600원
  • 등록일 2011.03.28
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
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