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정보문화센터. 2000. 「PC방(인터넷플라자)을 활용한 정보생활화 추진 방안 연구」, 서울: 한국정보문화센터.
한국첨단게임산업협회. 1999. 「온라인게임산업현황 및 발전방안」, 한국첨단게임산업협회.
허정택·김현주. 2000. 「청소년의 PC방 이
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정보화사회의 불평등
Ⅹ. 향후 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷
2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축
3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의 활용성
4. 생활의 편리성을 추구하는 도구로서의 인터넷
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정보문화센터 전종수 정보생활진흥단장은 "국내보다 인터넷 인프라가 약해 중독의 정도가 덜한 유럽 국가들도 대부분 국가의 지원아래 전문센터를 운영하고 있다"고 말했다. 건전한 게임문화의 장려책으로 PC방 평가제도, 우수업체 지정제도
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생활정보 강화 등으로 검색광고 시장은 성장성을 배가해 갈 전망이며, 이 시장과 대체관계에 있다고 볼 수 있고 온라인으로 활발히 전이되고 있는 오프라인상의 지역정보 광고, 전단지 광고 시장의 총 규모를 감안할 때 2006년에는 2,000억원 이
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정보를 무궁무진 얻을 수 있는 장소가 될 수 있으나,
마약과 같은 중독의 온상이 될 수 있음을 명심하고 올바르게 사용하도록 모두가 노력한다면
우리 청소년들은 인터넷 중독에서 빠져나올 수 있을 것이다.
* 참고문헌
한국정보문화진흥원 ht
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