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사이버공동체의 경험과 정체성 발달, 사이버공동체의 경험과 윤리, 사이버 공간의 심리, 서울 : 박영사, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷공동체(사이버공동체, 가상)의 개념
Ⅲ. 인터넷공동체(사이버공동체, 가상)의 특징
Ⅳ. 인터넷공동체(
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공동체(가상, 사이버공동체)의 특징
Ⅲ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 중요성
Ⅳ. 인터넷공동체(가상, 사이버공동체)의 출현배경
1. 정보의 디지털화(Digital化)
2. 가상공간(假想空間, Cyberspace)의 등장
1) 가상(假想)이라는 말의 의
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특징이 있다.
Ⅵ. 사이버공동체(가상공동체, 인터넷)의 사례
1. 진보넷(www.Jinbo.Net)
진보넷은 초창기에 ‘참세상’이라는 BBS로 출발하여 현재 인터넷 방송, 웹호스팅 서비스, 웹진 등을 제공하는 포털 사이트로까지 발전하였다.
인터넷 방송에
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사이버공동체(가상, 인터넷공동체)의 구성원리
Ⅴ. 사이버공동체(가상, 인터넷공동체)의 동향
1. 초창기
2. 발전기
3. 정착기
Ⅵ. 사이버공동체(가상, 인터넷공동체)의 문제점과 사례
1. 플레이어-운영진의 논쟁
2. 플레이어들간의 분쟁
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공동체의 사례3(좋은시민대학)
1. 좋은 동네 시민대학의 배경
2. 대학의 목적
3. 시민대학의 특징
4. 시민대학 운영 경험과 실제
1) 모집 및 홍보방안
2) 실사작업
3) 학습진행시나리오
4) 각 주체간 역할분담
5) 시민대학 교재 제작
6) 강
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