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디지털 혁명과 정치 변화
1. CMC의 정치적 의미
2. 정보기술의 발전과 정치과정의 변화
3. 디지털 혁명과 민주주의의 장래
Ⅲ. 디지털시대 시민사회의 참여민주주의의 모색
1. 사이버 공간을 통한 시민운동의 확산
2. 정치의 투명성 확보
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사이버 교육, 가상교육, 웹기반교육, 온라인 교육을 포괄하여, 전자적 매체를 기반으로 하는 학습을 통칭.
.e-러닝은 인터넷을 기반으로 학습자와의 상호작용을 극대화함으로써, 열린 학습공간을 추구하는 교육유형. 이는 비단 학교 교육에만
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디지털 시대에서 사이버 문화가 나아갈 길
앞으로 다가오는 시대에 정치, 경제, 문화, 의학, 스포츠 등의 모든 부문에서 디지털이란 용어는 사용 될 것이고, 이에 따르는 기술들은 디지털화 될 것이다. 세계 정치 지도자들은 이동 없이 화상을
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업계표준으로 인정받고 있다. 1주차 - 지식경제 시대와 교육
2주차 - ICT활용 교육
3주차 - 멀티미디어 활용 수업
4주차 - 인터넷 활용 수업
5주차 - e-러닝의 개념 및 특성
6주차 - e-러닝의 유형 및 특징
7주차 - e-러닝의 구성요소 및 기술
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1. 청소년의 사이버 문화 개념
청소년의 사이버 문화는 디지털 기기와 인터넷의 발전에 따라 형성된 청소년들의 독특한 문화적 현상을 의미합니다. 이 개념은 청소년들이 사이버 공간에서 상호작용하며 형성하는 가치관, 행동 양식, 소통
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