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. 결국 인터넷 소설로 대표되는 문화를 차츰 성장을 시키는 것이야말로, 우리가 고급 대중문화를 만들어 가는 길이라고 생각한다. 1. 서론
2. 인터넷 소설(사이버문학)이란...
3. 인터넷 소설의 종류
4, 인터넷 소설의 한계점과 발전
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팬픽션을 쓰는 행위를 통하여 삶을 얻고 있다고 할 수 있다. 그리고 그것은, 정도의 차이는 있겠지만, 소설을 보면서 그 삶을 함께하는 지인들 또한 마찬가지다.
참고문헌
- 박상천(2000), 인터넷상의 사이버 문학을 중심으로 매체의 변화와 문
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팬픽, 그들만의 판타지 ‘Cyber is....’, 사이버문화연구소 편, 서울 : 역사넷, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 팬픽(팬픽션)의 정의
Ⅲ. 팬픽(팬픽션)의 특징
Ⅳ. 팬픽(팬픽션)과 여성문화
Ⅴ. 팬픽(팬픽션)의 사례
Ⅵ. 판타지소설(환타지소설)의
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Ⅷ. 사이버문화(인터넷문화)와 사이버중독
Ⅸ. 사이버문화(인터넷문화)와 신세대
Ⅹ. 사이버문화(인터넷문화)와 청소년
?. 사이버문화(인터넷문화)와 인터넷언어
?. 사이버문화(인터넷문화)와 팬픽
ⅩⅢ. 결론
참고문헌
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문학과 구술문학 고백체문학 문학운동 문학적픽션
마르트 로베르, 김치수·이윤옥 옮김, 기원의 소설, 소설의 기원, 서울 : 문학과지성사, 1999
박원기, 뉴미디어 다매체 다채널환경 - 디지털방송과 광고환경의 변화, 사보 LG애드 181호, 2003
이봉
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