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인터넷 사기 - 전자 상거래, 게임 아이템의 구입
대면하지 않는 상황적 특수성에 의한 범죄의 빈번한 발생 ◎ 서 론
1. 문제 제기
◎ 본 론
1. 인터넷이 인간관계에 미치는 부정적 영향
 
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사이버 문화에 가장 익숙해 있으면서, 사이버 문화의 삶을 적극적으로 살아가는 집단이다. 따라서 사이버 문화의 영향을 가장 많이 받는 세대다. 즉, 디지털 영상매체나 인터넷을 통해 접하는 청소년문화는 개별화 과정을 거쳐서 감수성이 예
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Internet and American Life Project, \"Tracking Online Life:How Women Use the Internet to Cultivate Relationship with Family and Friends\" (http://www.pecointernet.org/report)
webadmin@psyber.korea.ac.kr Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 인터넷의 영향
1. 개인의 심리적 영향
2. 생활의 변화
3. 가족관
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cyberspace)
2) 언어와 자아정체성(self-identity)
3) 탈육체화와 가상현실(virtual reality)
4) 신계급화 : 가상공간속에서의 통제
Ⅳ. 1.25 인터넷 대란에 대한 사례분석
1. 사건경과
2. 사고원인
3. 인터넷 사고로 인한 피해규모
4. 대응과제
Ⅴ. 결
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사이버 문화\' . 문예출판사.
에릭 프롬. \'소유냐 존재냐\' . 까치글방.
사이버 문화 연구소
http://www.cyberculture.re.kr/
사이버 사회 문화 연구소
http://www.icckorea.org/ 1. 사이버 공간은 현실이다.
2. 사이버 문화는 항상 시험되고 있다.
3. 한국
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