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사이버네틱 환경을 결합시킨 공간으로 설정되어 있는 것이다.
그러나 실제 이와 같은 공감각적 환영을 만들어 내기에는 여러 가지 기술적인 장치들이 필요하다. 그리고 그것은 아직 현실적이기보다는 가능성에 도전하고 있는 중이다. 그러
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1. 텔레프레즌스란?
공간과 시간 모두에 이동을 제공해서 한 사용자가 문자·그래픽·음성·비디오 같은 것을 통해
다른 사용자들과 서로 교류할 수 있는 것
일명 ‘고현장감 영상회의 시스템’으로 불리는 ‘텔레프레즌스(TelePresence)’는
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사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 됨.
3. 패션 특성, 경향
존재하지 않는 현실을 불러오는 코스튬플레이
수많은 사람들을 매료시킨 가상의 인물들이 코스프레를 통해 우리가 살고있는 현실로
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시작되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리잡음.
특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 문화 중의 하나가 됨. 개념-->배경-->특성-->경향
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사이버 쇼핑몰 실태분석/대한상공회의소/1999
⑤http://blog.naver.com/cooolas?Redirect=Log&logNo=60028452713
⑥전자상거래원론/법영사/이재규/2002 I.서론
II.본론
1.국내 사이버 쇼핑몰 구축 현황
①인터넷 쇼핑몰 현황
②인터넷 쇼핑몰의 경쟁구
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