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미디어는 자신이 기획한 콘텐츠를 직접 촬영, 제작, 편집해 유튜브, 아프리카tv 등 인터넷 방송을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼이다.
ex) 아프리카 TV, 유튜브, 페이스북, 인스타그램 등
1. 영상의 내용이 유익하
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블로그』, 네이버 블로그, http://blog.naver.com/otto1006?Redirect=
Log&logNo=91555379.
『음악취향 Y』, 네이버 카페, http://cafe.naver.com/musicy.cafe?iframe_url=
/ArticleRead.nhn%3Farticleid=9561.
http://tvxq.smtown.com 동방신기 공식사이트.
http://www.ygfamily.commainmain.html 빅뱅 공
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터넷 기사 등)
⑤ 게임 ⑥ 기타( )
3. 주로 사용하는 SNS 종류는 무엇입니까? ( )
① 페이스북 ② 트위터
③ 인스타그램 ④ 밴드
⑤ 사용 안함. ⑥ 기타( )
4. 평소 관심 있는 분야는 무엇입니까? ( )
① 정치·경제 ② 연예 (예술)
③ 과학 ④ 사회
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등장, 고객참여를 통한 즉각적인 반응, 누구든 손쉽게 제작, 변형이 가능한 점, 기존 인쇄매체의 한계를 극복할 수 있다는 점, 고객 접점 파악 및 효과 측정이 용이하다는 점을 들 수 있다.
따라서, 본 연구에서는 QR코드가 실제로 기업의 마케
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게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000
러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사, 제우미디어, 2002
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게
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