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가상사회(그림, 음악, 취미, 정치 등) 2. 기업이 집중화된 가상사회 1) 수직산업별 가상사회 2) 기능별 가상사회 3) 지역별 가상사회 4) 사업범주별 가상사회 Ⅴ. 인터넷 가상기업 Ⅵ. 인터넷 가상교육 Ⅶ. 인터넷 가상교실 Ⅷ. 인터넷
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  • 등록일 2013.07.13
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인터넷 PC방은 최근 1∼2년새 급격히 증가상태이나 최근에는 문을 닫는 업소도 속출하고 있지만, 고급과 차별화로 꾸준히 성공을 할 수 있는 분야이다. 아웃소싱 전문인력소개업으로 구직을 원하는 전문인력 DB를 구축해 이들을 원하는 기업에
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  • 등록일 2002.04.20
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가상학습의 효과적인 교재 개발, 대학 인터넷 강의 사례를 중심으로, 교육공학연구 나일주(1999) : 웹기반교육, 서울 : 교육과학사 백영균(1999) : 웹 기반 학습의 설계, 양서원 윤여순(1998) : 기업에서의 웹기반 학습체제 구축 사례, LG Cyber Academy,
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  • 등록일 2010.09.29
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가상현실(인터넷)과 가상현실사업 Ⅳ. 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스 Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간 Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육 1. 수술시뮬레이션 2. 가상물리학 실험실 3. 고고학 4. 생물학 5. 화학 Ⅶ. 가상현실(인터넷)
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  • 등록일 2013.07.22
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가상공간에서 이루어진다는 의미를 뛰어 넘어 가정이나 직장에서 대학교육을 받을 수 있는 기회를 제공함으로써 평생학습사회를 앞당기는데 크게 기여할 것이다. 현재 국내에서 가상대학을 법적으로 인정하고 시범운영 및 실험운영을 앞두
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  • 등록일 2008.09.23
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논문 196건

학습의 구성』, 교육월보, 제 186호, 교육부. 심상렬(2000), 『인터넷 무역의 성공전략』, 한국무역정보통신. 이태완(2001), 『인터넷을 통한 전자무역』, 장산. 이태욱(2000), 『교육과 컴퓨터』, 서울 : 인광문화사. 조응래(1998), 『기업체 영어교
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  • 발행일 2008.02.10
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기업과 문화예술의 결합 즉 브랜드와 문화의 짝짓기를 통해서 상호 상생의 길을 찾을 수 있으며, 관에서는 문화에 대한 간섭은 하지 말고 지원만하는 방향으로 가야한다. 마지막으로 교육인적자원부와 문화관광부가 뜻을 함께하고 문화예술
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  • 발행일 2010.12.02
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교실에서만의 학습에서 벗어나는 창작체혐형 교육컨텐츠를 개발하였고, 노리단은 난타나 점프 등의 뮤직 퍼포먼스 흥행 흐름에 합류하였다. 마지막으로 각 기업의 성공요인의 기본적인 공통 배경으로는 복지에 대한 우리 사회의 관심 증가
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  • 발행일 2016.12.03
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가상공동체 이용자의 특성 2. 가상공동체 충성도 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 1. 가상공동체 구축 (1) 구축 1단계(초기비용단계) (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) (3) 구축 3단계(학습효과 단계) (4) 회원
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  • 발행일 2004.11.19
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가상공동체 이용자의 특성 6 2. 가상공동체 충성도 9 Ⅳ. 사례 연구(다음커뮤니케이션) 15 1. 가상공동체 구축 15 (1) 구축 1단계(초기비용단계) 16 (2) 구축 2단계(네트워크효과 발생단계) 18 (3) 구축 3단계(학습효과 단계) 18
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  • 발행일 2005.01.26
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취업자료 768건

인터넷 지원서 작성 요령 * *좋은 자기소개서의 조건 * *자기소개서 주의사항 * *자기소개서 항목별 도움말 * *정보, 서비스의 지망동기 실례* *유통, 상사의 지망동기 실례* *대기업의 지망동기 실례* *'입사 후의 포부' 실례* * 최종합격
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  • 등록일 2010.05.22
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  • 직종구분 전문직
대한 경험적 사례 ○ 기타(자유롭게 주제를 정하여 기술) ★ 경희대학교 4번 문항★ 4. 지원자의 교육환경(가족, 학교, 지역 등)이 성장과정에 미친 영향과 지원학과에 지원한 동기, 입학 후 학업(진로)계획에 대해 기술하세요 (1500자 이내)
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  • 등록일 2014.09.17
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학습: 89 실험 계획법 90 비모수 통계 90 빅데이터와 머신러닝 91 데이터 분석 도구와 소프트웨어 91 ? 통계분석 도구 소프트웨어에 대한 대학원 학위과정 입시문제 94 ? 기출문제의 유형분석 연구능력을 검정하는 문제 101 ? 논문작성 연구보
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  • 등록일 2024.08.28
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
사회적 형평성 증진에 기여하고자 합니다. 셋째, 교육 콘텐츠 개발 및 에듀테크 산업에서 혁신적 AI 교육 솔루션을 개발하는 역할을 맡겠습니다. 사용자 경험을 고려한 지능형 교육 소프트웨어, 가상현실 및 증강현실 기반 학습 도구 등을 기
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  • 등록일 2025.05.20
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  • 직종구분 기타
교육, 자격, 사회활동 등과 연계하여 자유롭게 기재하여 주시고, 입사 후 포부를 함께 기술하여 주시기 바랍니다. 4. 최근 사회이슈 중 본인이 중요하다고 판단되는 하나를 골라 이에 관한 본인의 생각을 자유롭게 기재하여 주시기 바랍니다
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  • 등록일 2024.11.09
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