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정보기술전략혁신학회. 2000. 9 박 재석, \"전자화폐의 개발동향과 향후 과제,\" 『정보통신정책』, 제9권제8호 1997.5 안 중호, \"정보화사회의 새로운 인프라, 전자화폐,\"『경영계』, 1997. 10 유 용주, \"IC카드 금융거래 표준화되면 급속 확산,\"『
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속에서 활발한 정보의 공유와 교류가 이뤄지고, 이 과정에서 더 높은 수준의 지식과 기술이 발전하는 것이야말로 정보화사회가 지향하는 새로운 미래 사회의 모델이라고 생각한다. * 참고문헌 : 정보기술의 발전과 사회구조 변화 / 박 준 식 /
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사회의 교육학-, 학지사, 2004 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 평생교육의 의의 Ⅲ. 우리 나라의 평생교육 현황 및 정책 Ⅳ. 우리 나라 평생교육의 문제점 Ⅴ. 미래사회의 교육환경 변화와 평생교육의 필요성 Ⅵ. 정보화 사회에서의 평생교육의
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개념 2) 전자정부의 등장 배경 2. 전자정부시대의 정책결정과정의 변화 1) 외부환경 2) 정책결정자 3) 정보통신기술 4) 정책결정구조 5) 정책결정과정 3. 전자정부의 필요성 4. 전자정부의 구축사례 1) 미국 2) 프랑스 3) 독일 4)
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개념적 탐색\", 경희대 정보사회연구소·삼성경제연구소(편), ≪네트워크 트렌드 : 정보기술혁명과 사회변화≫, 281-312, 삼성경제연구소. 윤석민(2002), \"정보화시대의 문화정책\", 한국언론학회·한국사회학회(편), ≪정보화시대의 미디어와 문
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변화 전망, 디지털기술의 발전과 지적재산권, 정보화사회의제만들기 토론회, 2000 5. 홍성태, 지적재산권과 현실 정보사회의 모순, IPleft, 2000 6. 황성운, 디지털 저작권 관리(DRM) Ⅰ. 개요 Ⅱ. 저작권의 개념 Ⅲ. 저작권의 내용 Ⅳ. 저작
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정보화사회와 사회변화, 세종출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털 사회 1. 전자상거래(e-commerce) 2. 정보통신 산업 3. 산업의 정보화 4. 사회·문화 5. 고용 구조 6. 법·제도 7. 디지털과 경영 Ⅲ. 직업의 개념 Ⅳ. 직업환경의 변화 1. 산업구
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기술 절대 영향력에 대한 회의 1) 혁신적 정치 신화에 대한 의구심 2) 전자 민주주의 현실화의 한계 2. 미래 정치(전자 민주주의)의 위험성 1) 일반 시민의 관심저하 2) 감시사회 3) 전제정치, 전자독재 3. 반론의 의의 Ⅶ. 결론 참고문헌
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정보화지원센터 ○ 최경일(2000), e-Business와 우편물류, 정보통신부 우정사업본부 출범기념 우정기술 워크샵, 한국정보처리학회 우정기술연구회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 이비즈니스(e-Business)의 개념 Ⅲ. 이비즈니스(e-Business)의 발전 단계 Ⅳ. 이
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변화 2. 게임 산업의 장점 Ⅴ. 국가 부처별 게임 산업 지원정책 1. 주관 부처 2. 지원 정책 3. 지원 제도 Ⅵ. 온라인게임산업의 해외진출방법 1. 해외시장 진출 배경 2. 일본에서의 상용서비스성공 방법 3. 세계 최고의 서버운용기술과
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