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현황
Ⅶ. 미국의 전자상거래(EC) 사례
1. 미 온라인 쇼핑시장의 급신장
1) 연말 온라인 쇼핑 트래픽, 작년보다 37% 증가
2) 온라인 취급 품목의 확대 : 고가품, 중대형
3) 미 소비자들의 온라인 쇼핑 만족도 저하
2. 인터넷 이용 기반의 급속
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현황
1. 전자화폐 사용에 대한 설문조사 결과
2. 국내 전자화폐 사용현황
3. 각국의 전자화폐 개발 동향
Ⅶ. 전자화폐 개발 사례
1. AUSTRALIA
1) 카드형 전자화폐
2) 네트워크형 전자화폐(eCash)
3) 정책 대응
2. AUSTRIA
1) 카드형 전자화폐(Quick)
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정보사회와 지식사회의 이해
1-1.정보사회의 개요
1-2.지식사회의 개요
2.정보사회의 문제점
2-1.정보 불평등 문제
2-2.정보격차 문제
2-3.인권침해 문제
2-4.인간소외 현상
2-5.사이버 범죄
2-6.불건전 정보의 확산문제
3.향후 정책적 개선방
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특징
4. 전자상거래(EC)의 성공요인
1) 전자상거래의 주요 성공요인
2) 해외 인터넷 쇼핑몰 성공요인
3) 전자상거래에 대한 소비자의 기대속성
5. 쇼핑몰사이트의 인지도
III. 설문조사를 통한 현황 분석
1. 조사 방법 및 자료수집
2. 연구결
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미흡……………………………………………………………………………… 16
4) 정보공유분석센터의 운영……………………………………………………………………………… 17
5) 침해사고 대응센터의 협조미흡…………………………
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현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
주정규, 초성운, “정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안”, 한국정보통신정책연구원,2
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현황 및 환경조사 결과.’ 월간 정보화사회
안준모, 한상록(1999) : 인터넷 쇼핑몰 성공전략: 구성 디자인특성과 마케팅 기능, Information Systems Review. 1(2)
워드, 핸슨 : 인터넷 마케팅
이두진(2002) : E-비즈니스 활성화에 따른 실태분석 및 활성화 방
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정보화시대와 사회변화, 세종출판사
전남대 전자계산소(2006), 정보화 시대의 새로운 교육모델 - 재택강의, 전남대
김문조, 박형준, 2008, 정보화 사회의 부작용과 사회정책의 방향, 정책포럼 21
김세현, 정보사회의 역기능 현황과 방지대책, 한
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사회분과 발표논문
김주환(2001), 디지털 문화와 몸의 중요성, 사회이론, 봄여름호
백욱인(2001), 디지털 시대의 지식과 교육, 사이버교육의 이해, 한국교육개발원
이정춘(1996), 매스미디오의 효과 이론, 나남
주영주(1987), 미디어센타의 발달과정
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정보화 시대의 매체정책과 문화정책 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 정보통신 기술의 발전과 교육패러다임의 변화
Ⅲ. 온라인 원격교육의 유형과 특성
Ⅳ. 온라인 원격교육의 특징과 한계
Ⅴ. 온라인 원격교육의 구성요소와 정착을 위한 요건
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