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정보통신윤리가 체득되도록 해야 할 것이다. 이를 위해서 각 교과의 정보통신활용 교육 시 건전 정보활용 및 네티켓, 저작권 등 정보윤리의 기본적인 개념이 함께 강조되도록 해야 한다. 4. ICT활용 교수학습활동 유형 1) 주제별 접근 모형 주제
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ICT(정보통신기술)활용교육 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학습을 통한 발견 학습 모형 4. Web 기반 프로젝트 학습 모형 5. 문제 기반 학습 모형 6. 토의 학습 모형 Ⅳ. 사회과의 ICT(정보통신기
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중심의 정화되지 않은 내용과 비교육적인 내용이 쉽게 노출되는 등 도덕적인 문제가 제기되고 있다. 따라서 도덕 교과에서는 ICT의 건전한 활용을 통하여 정보 사회에 필요한 정보통신 윤리 교육을 체계적으로 수행할 수 있다. ㈐ 도덕 교과
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활용 학습 Ⅱ. 수학과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 문서 작성기 프로그램 2. 스프레드시트와 데이터베이스 소프트웨어 3. 탁상출판과 그리기 소프트웨어 4. 멀티미디어 소프트웨어 5. 기타 아이디어 Ⅲ. 사회과의 정보통신기술(ICT)활
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활용 2. 학습 태도의 변화 1) 학습 시간의 다양화 2) 학습 장소의 다양화 3) 상대방과의 대화의 질적 향상 4) 성장의 실감 5) 작품 수준의 향상 3. 정리와 향후 과제 Ⅶ. 일본 정보통신기술(ICT)활용교육의 사회과 학습 1. 인터넷 및 네트워크
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ICT 활용 교수·학습 과정안 자료집, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ICT(정보통신기술)활용교육의 개념 Ⅲ. ICT(정보통신기술)활용교육의 형태 1. 정보 탐색하기 수업 활용 2. 정보 분석하기 수업 활용 3. 정보 안내하기 수업 활용 4. 웹 토론하기 수
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정보를 체계적으로 활용할 수 있다, 다양한 정보통신기술을 통합적으로 활용할 수 있다. 지식정보사회에서 능동적, 창의적인 삶을 누릴 수 있다. 3. 제7차 교육과정 ICT활용교육의 배경 1) 제 1단계 교육정보화 종합 계획 완료 우리나라의 모든
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정보통신기술 교육이 다양하게 활용될 수 있도록 지도한다. (2) 학교의 실정과 학생의 흥미와 관심, 능력 수준을 고려하여 학습 집단을 다양하게 편성하여 지도한다. (3) 교수학습은 실습, 토의, 조사 등 활동 중심으로 이루어지도록 하고, 학생
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ICT활용(정보통신기술) 지도 사례2 1. 마음 열기와 학습 안내 2. 전체 집단학습 3. 개별 학습을 병행하는 분임학습 1) 분임학습 1(환경신문 만들기) 2) 분임학습 2(역할극 꾸미기) 4. 집단학습 1) 분임 활동 내용 발표(30분) 2) 학급 토의 활동(15
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미술학습)의 영역 Ⅴ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 내용 Ⅵ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 협동학습 1. 미술과 협동학습 전략의 특성 2. 미술과 협동학습 전략의 의미 Ⅶ. 미술과(미술교육, 미술학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1.
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