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집단지성이 지니는 한계도 있지만 앞으로 더 발전된 형태의 정보제공, 시민운동, 미래 시장 전망에 대한 예측, 기업 컨설팅 등의 분야에 다양하게 집단지성을 활용함으로써, 사회경제정치문화발전에 기여할 수 있을 것이다. 더불어 무엇보다
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사회를 이루게
되었다는 점이다. 또한 인터넷의 발명 이후에는 디지털 가상공간에서의
상호작용도 커뮤니티의 범위로 인식하게 되었다. 이러한 커뮤니티를 형성
하는 본능이 집단지성을 이루는 배경이 되었다. 이러한 고로, 사회 커뮤니
티
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집단지성의 정치」정보화정책 제17권 제4호, 2010년 겨울호
하워드 라인골드 저, 김광수 역(2014)「넷스마트」문학동네
황주성,최서영,김상배(2009)「소셜컴퓨팅 환경에서 집단지성의 사회적 생산 메카니즘 연구」정보통신정책연구원
유튜브
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사회의 컴퓨터 이해와 활용, 생능출판사
4) 피에르 제리 저, 권수경 역(2002), 집단지성[사이버 공간의 인류학을 위하여], 문학과지성사 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 정보사회와 디지털문화
1) 정보사회의 개요
 
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잘못된 지식을 생성시킬 위험을 내포한다.
⑦ 위키피디아의 정보 생산이 집단지성이 발현된다고 해서, 이를 곧장 민주적인 사회관계의 발현으로 볼 수는 없다(이희은, 2009). 이희은(2009)「위키피디어 정보의 기술문화적 함의」언론과학연구 ,9
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