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디지로그적인 사람인지에 대해 의문을 가지게 되었다. 고개를 조금만 돌려보아도 디지털의 산물, 지금 내가 사용하고 있는 이 컴퓨터도 디지털의 산물이듯이 디지털로 가득 찬 이 세상 속에서 나는 아날로그적인 사람인 것 같다. 디지털과 같
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. 이번 사회학개론 수업이 사회학개론에 대한 지식뿐만 아니라 독해력과 글쓰기에 대한 밑거름이 될 것이다. 정말 다짐하건데, 독서를 생활화하는 지식인이 될 것이다. 가까운 미래에 이 감상문을 보며 코웃음 칠 날을 기대해 본다.
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사회학개론, 서울 : 동화문화사, 1998.
최상수, 한국 전래 어린이놀이, 서울 : 웅진출판주식회사, 1993. I. 서 론
Ⅱ. 놀이의 이론적 고찰
1. 놀이의 개념
1) 정력과잉설(the surplus energy or the spencer-schiller theory)
2) 생활준비설(practice theory)
3)
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다른 변화를 기대한다. 비슷한 종류의 책도 많고 중언부언을 제외하면 크게 울림을 주는 책은 아니나 이 작은 변화로부터 충분히 다름을 얻을 수 있는 책임에는 분명하다고 생각한다.
인상 깊었던 「문장」
“단기간에 얻은 것은 단기간에 사
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존감 상실, 편견, 희망 없음 등으로 상처받은 수 많은 모습들이 그려지고 있다. 소설 속 등장인물들의 상처와 감정에 초점을 맞추어 보여줌으로써 우리의 상처를 돌아보고 치유의 길을 모색하도록 이끌고 있다.
저자는 이 책을 읽는 독자들이
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