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2003년(2000년대)의 인터넷전자상거래
1. 전자상거래 관련 법제도의 정비
2. 전자상거래 인프라 확충
3. 산업의 e-비즈니스 가속화
4. e-비즈니스의 글로벌화
Ⅳ. 2003년(2000년대)의 기초과학연구
1. 기존 기초과학연구사업의 안정 추진 및 지원
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산업의 발전기반 조성
3) 전자상거래에 대한 지원 강화
2. 전자무역 중심국가(e-Trade Hub)의 실현
1) 서류없는 무역의 본격 추진
2) e-비즈니스의 글로벌화 지원
3. 산업의 e-비즈니스 가속화
1) 산업별로 차별화된 확산 전략 추진
2) e-비즈니스
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정보통신 기술 - 이종희외 지음
북한의 IT산업 발전 전략과 강성대국의 건설- 남성욱지음 1. 북한의 정보통신 산업 현황
2.북한의 인터넷 수준
3. 남북 IT 협력의 중요성
※참고 기사
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산업진흥원, 공개SW 라이선스 가이드, 미래창조과학부, 2014.
정윤재, FOSS(Free and Open Source Software)의 현황과 저작권 이슈, 한국저작권위원회, 2015. 1. 오픈소스 소프트웨어란?
2. 오픈소스 소프트웨어의 개발 동기
3. 오픈 소스 소프트웨어
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소프트웨어대학원, 2004년.
8. 최환진, “웹사이트의 상호작용성을 중심으로 본 인터넷 광고의 효과과정”, 광고연구, 제 47호, 2000년.
9. 「감성 디자인 감성 브랜딩」, 마크고베, 김엔김북스, 2003년.
10. 「브랜드 자산경영」, M. 데이비스, 거름, 2
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