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산업과 문화산업의 중요성
Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터
Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업
Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류
1. 광고(캠페인) 캐릭터
2. 인물(유명인) 캐릭터
3. 문구(팬시) 캐릭터
4. 애니메이션(만화) 캐릭터
5. 기업 캐릭터
6. 브랜
문화컨텐츠산업 캐릭터산업, 캐릭터 캐릭터상품, 산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태,,
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산업과 문화산업의 중요성
Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터
Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업
Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류
1. 광고(캠페인) 캐릭터
2. 인물(유명인) 캐릭터
3. 문구(팬시) 캐릭터
4. 애니메이션(만화) 캐릭터
5. 기업 캐릭터
6. 브랜
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현황
3. 장애유형별 사이트 현황
4. 제공주체별 사이트 현황
제 2 절 우리나라
1. 장애인의 정보격차 실태
2. 디렉토리별 사이트 현황
3. 장애유형별 사이트 현황
4. 제공주체별 사이트 현황
제 3 장 장애인의 컨텐츠 이용욕
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동향
(1) 원격교육 서비스 교육방법
(2) 원격교육의 유형
(3) 원격교육의 종류 및 현황
2. 평생교육에서의 원격교육 활용문제점
(1) 교육 환경의 문제
(2) 의식 문제
(3) 컨텐츠의 질
(4) 법 ․ 제도적인 정비
(5) 표준화 문제
(6) 연결성의
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인터넷 중독 과정
5. 인터넷중독의 증상
6.인터넷 중독의 원인은 무엇인가?
7. 인터넷 중독의 종류와 현황
* 게임중독
* 채팅.음란물 중독
8. 인터넷중독에 관한 의문증
▶결론
<인터넷 중독의 해결방안>
레포트를 마치며,,
<참고문헌>
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