• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 26,519건

콘텐츠 산업의 육성에 필요한 문화콘텐츠 제작과 관련된 세제우대나 자금조달 등의 자본투자의 지원뿐만 아니라 차세대 디지털콘텐츠 제작 지원사업, 동북아 문화콘텐츠 공동 기술개발 사업, 프로젝트 인큐베이션형 콘텐츠제작 지원사업 등
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
4. 국내 소셜커머스의 시장현황 Ⅱ. 본론 2. 지금샵 기업 분석 1. 회사소개 2. 마케팅 1) 이벤트 2) 제휴 3) SWOT 분석 4) 4P 분석 5) STP 분석 3. 지금샵의 한계점 및 향후 전망 Ⅲ. 결론 - 시사점
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 디지털 금융 마케팅 전략」. 『Korea Business Review』 [8] 박희운, 고혜영 (2012). 「스마트폰 애플리케이션 시장의 성장 한계요인 연구」. 『디자인지식저널』 1. 스마트 폰의 정의 2. 스마트 폰 시장 현황 3. 스마트 폰의 장점과 단점
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2017.02.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넘어섬 원치 않을 때는 간단한 방법으로 차단을 하면 되기 때문에 이용자들에게 불쾌감을 주지 않고, 스스로 친구추가를 하고 차단하는 능동적인 커뮤니케이션주체가 됨 01 기업분석 02 경쟁사분석 03 기업전략 04 향후 방안
  • 페이지 32페이지
  • 가격 4,900원
  • 등록일 2014.11.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 탄탄한 인프라와 게임에 대한 컴퓨터 세대의 열광뿐 아니라 벤처의 붐을 타고 엔씨소프트나 넥슨, 판타그램과 같은 게임 제작사들이 탄생과 성공이 있었기에 가능했던 일이였다. 특히 젊은 신생기업으로서 온라인 게임 포탈 1위를 달
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 탄탄한 인프라와 게임에 대한 컴퓨터 세대의 열광뿐 아니라 벤처의 붐을 타고 엔씨소프트나 넥슨, 판타그램과 같은 게임 제작사들이 탄생과 성공이 있었기에 가능했던 일이였다. 특히 젊은 신생기업으로서 온라인 게임 포탈 1위를 달
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
소니 2.소니의 다각화 전략  (1)하드웨어 산업  (2)소프트웨어 산업  (3)종합엔터테인먼트 사업 3.경영전략 변화의 필요성  (1)내부적인 요인  (2)외부적인 요인 4.소니의 전문화 전략 5.앞으로의 예상
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
석사학위 논문. 김지훈(2010),“스마트폰의 수용의도에 관한 연구:확장된 TAM모형을 중심으로”,건국대학교 일반대학원 석사학위 논문. 1. 스마트폰의 개념 2. 스마트폰의 특성 3. 스마트폰의 확산과 이용 4. 스마트폰의 현황 <참고문헌>
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업이다. 디지털콘텐츠는 OsMu(OneSource MultiUse)를 통한 다양한 가치 창출을 가능하게 하며 한계 비용이 제로에 가까운 고부가가치 산업으로 주 시장보다는 파생시장의 시장규모와 이익이 큰 산업이다. 일본 닌텐도는 2001년 포켓몬 게임을 성공
  • 페이지 22페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2007.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례집2 (박영사) 한국 소프트웨어진흥원(2002), 디지털 콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.06.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top