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게임산업과 동남아게임산업의 비교
1. 게임산업의 매출 규모
2. 동남아 게임 시장의
1) 필리핀
2) 베트남
3) 말레이시아
4) 대만
3. 한국과 동남아의 온라인 게임 환경
1) 한국
2) 동남아의 인터넷 환경
Ⅲ. 미국자동차산업과 일본자동차산
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예술의 현황 & 공연예술산업의 디지털 컨텐츠
-공연예술 관련 디지털 컨텐츠 사례
-현황 및 결론
4)출판
-출판 콘텐츠 시장과 유료화 현황
-해외 출판 콘텐츠 시장의 유료화 현황
-이슈와 전망
5)게임
-HISTORY
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마케팅
3. 선수 초청 이벤트
4. 숫자 마케팅
5. 동반 스포츠 이벤트 마케팅
6. 보험 마케팅
7. 컴퓨터 게임 마케팅
Ⅶ. 스포츠 마케팅의 장점
Ⅷ. 프로농구 선수 마이클 조던의 사례 분석
Ⅸ. 최대의 글로벌 마케팅 수단
Ⅹ. 결론
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예술영화와 상업영화의 차이점
예술영화는 상업영화에 비해서 제작비용이 훨씬 적게 들어간다. 최근에 많이 늘어나는 블록버스터에 제작 비용들을 보자면 가히 천문학적인 예산이 들어간다. 아마 평균적으로 5억원이상 정도라 생각하면 되
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산업과 이데올로기, 서울 : 제3문학사, 1992
아르놀트 하우저,백낙청·염무웅 옮김, 『문학과 예술의 사회사 4』, 문학과비평사, 1988.
이현송, 미국 문화의 기초, 서울 : 한울, 2006
제라르 베통·한길크세주, 영화의 역사
에렌버그, 꿈의 공장 : 할리
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