|
문화나 철학, 생활양식, 문화에 영향을 미친다는 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성
Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터
Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업
Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류
1. 광고(캠페인) 캐릭터
2. 인물(유명인) 캐
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2007.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화나 철학, 생활양식, 문화에 영향을 미친다는 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성
Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터
Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업
Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류
1. 광고(캠페인) 캐릭터
2. 인물(유명인) 캐
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.10.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
캐릭터 산업도 발전 하고 있다. 앞으로도 온라인 게임이 점차 확대될 예정이며, 온라인 게임의 발전이 예상되고 있다.
출처-
코믹스팸 미래만화연구소<naver>
naver 전문지식
두산백과사전
‘디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
동향
1. 게임제작의 개요
2. 게임제작 정보기술개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
Ⅳ. 게임산업 현황
Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향
1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화기술(CT)
3,950
790
3.1
총 계
128,380
25,676
100.1
투자규모는 연구개발예산(일반회계+특별회계) 및 정보화 촉진기금 중 연구개발사업 출연금 포함 Ⅰ. 배경 및 필요성
Ⅱ. 기술동향
1. 국가전략과학기술의 범위 및 중요성
Ⅲ. 국내외
|
- 페이지 59페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2003.01.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|