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산업\", {한겨레21} 제167호(1997. 7.24), 90-99.
\"만화산업은 3조원의 황금시장\", {NEWSMAKER}(1995. 8.17), 30-32.
손상익, 1996, {만화로 여는 세상}, 고려원미디어.
오규원, 1981, {한국만화의 현실}, 열화당.
\"유교적 엄숙주의가 만화발전 발목잡아 \", {NEWSMAKER}(
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영상문화시대
2. 미디어 커뮤니케이션 방식의 구조 변동과 함의
3. 새로운 교육의 필요성
Ⅵ. 영상산업 시장 현황
Ⅶ. 방송 프로그램의 수출 현황
1. 공중파 방송
2. 종합유선 방송
Ⅷ. 새로운 미디어교육?영상문화교육 실천의 방향과
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산업의 구조변화에 관한 연구\".중앙대 대학원 박사학위논문.
중앙출판문화원 (2001). 『현대출판론』. 세계사
한국소비자보호원 (2000). 『\"온라인 게임\" 서비스 제공 및 이용실태 조사』.
한국영상음반협회 (2001). 『한국 음반·비디오 연감』.
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산업의 융합도 가속될 것으로 전망된다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 방송영상에 관한 이론적 이해
1. 방송영상물의 개념
2. 방송영상산업의 특성
Ⅲ. 방송영상산업의 현황
1. 방송시장 규모
2. 프로그램 제작 및 유통 현황
Ⅳ. 방송영상산업의 정
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영상컨텐트 제작산업이 통합되어 있지 않다
6) 호주에서는 시간차를 두고 발전해 온 CA TV, 위성TV, 인터넷, 모바일과 같은 뉴미디어가 한국에서 영화제작 성장기인 1990년대에 동시에 같이 성장함으로써 영화의 새로운 배급 출구를 확대시켜왔
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