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디지털콘텐츠물이 그 소재의 일정한 배열이나 체계를 갖추어 데이터베이스를 이루게 되면 이는 다시 저작권법의 보호를 받게 된다는 것이다.
Ⅷ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책
1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점
정부의 디지털 콘텐
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정부의 육성정책이 구체적 결과물들을 내놓게 된다는 점에서 디지털컨텐츠 산업 진흥의 원년이라고 할 수 있다. 하지만 디지털컨텐츠 산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위한 청사진은 마련됐지만 이를 실행하는 것은 전혀 다른 차원의 문
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컨텐츠 상품의 특성
1. 영상컨텐츠와 창구화
2. 창구화 구성 요소들
1) 창구화 순차
2) 홀드백 기간
3) 각국의 영화 홀드백 기간
Ⅴ. 영상매체 교육
1. 사회적 측면
2. 문화적 측면
3. 교육적 측면
4. 영상매체 교육의 의의
Ⅵ. 영상언어
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사업의 의의, 방송문화
○ 이영음(2001), 방송 통신 융합에 적합한 유사방송 서비스의 정책수립 연구, 방송위원회
○ 정윤식(2000), 디지털시대, 각국의 현황과 전망 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 웹캐스팅(Web Casting)의 의의
1. 웹캐스팅의 개념
2. 웹캐스팅
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디지털 컨텐츠는 산업적인 측면에서 정보통신부가 담당하고 시장에서 제작비용을 보충할 수 없는 디지털 컨텐츠 중 우리 문화 계승발전 측면에서 정부지원이 필요한 문화컨텐츠는 문화관광부가 담당하는 방안도 검토될 수 있을 것이다. 또
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