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, 위성통신 및 광케이블의 발달은 패션정보 교환과 상품유통 등의 신속함과 지역간 시차를 좁혀 주고 있는 것이다 유행과 패션의 정의
유행의 순환과정
한국의 유행의 원인과 문제점
문화산업론을 통해 본 유행에 따른 옷 소비
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산업의 형성
2.최초의 전자게임(컴퓨터 게임&비디오 게임)
1)컴퓨터 게임
2)비디오 게임
3)아타리의 탄생
4)아케이드의 시대
5)갤러그의 유행
3.국내게임산업의 발전
-E-sports 의 형성과 게임방송 1.전자게임(Electronic Game)이란?
-전자게임산업의
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급증으로 인하여 중국에서 스키산업은 급속도로 성장하고 있다. 이 같은 급성장에 힘입어 중국은 사계절 이용가능한 실내스키장을 건립을 검토하고 있다. 이러한 중국의 유행을 파악하여 우리나라 건설이 중국 스키장에 건설에 참여한다면
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2012 유통산업 트렌드
롯데의 M&A
○ 유통공룡 롯데, 2002년~2010년까지 M&A에 쏟아부은 돈 무려 '6조6000억원' 이상
○ 롯데, 대우인터내셔널 인수 통한 철강업계 진출 이어 정유업계 진출도 '호시탐탐'
○ 일각, 롯데의 세대교체 임박과
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유행으로서의 웰빙, 물질적·이기적인 웰빙, 환경파괴적인 웰빙 등의 구체화된 항목들로 나뉘어 분석이 시도되었으며, 끝으로 웰빙 추구의 중요성에 대한 인식을 바탕으로 각각의 문제점들에 대한 대안으로서 평등한 웰빙, 건강한 웰빙, 친환
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