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개방 전후 자본의 변화 1) 1984년 이전까지 한국영화 제작 자본의 특징 2) 제5차 영화법 개정 3) 대기업 자본의 출현과 퇴조 4) 금융 자본의 유입 5) 영상전문 투자조합 4. 영화시장개방 이후, 영화 제작 방식과 주체
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문헌 ⅰ. 김지석 외(1997), 홍콩영화의 이해 1997년, 한울출판사 ⅱ. 김원중(1998), 중국 문화의 이해, 을유문화사 ⅲ. 슈테판 크라머(2000), 중국영화사, 도서출판 이산 ⅳ. 이종희(2000), 중국 영화의 어제·오늘·내일, 책세상 ⅴ. 루홍스·슈사오밍, 김
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  • 등록일 2009.04.05
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2. 배급 1) 일괄구매, 일괄배급 2) 배급경로의 다변화 3) 배급방식 Ⅴ. 중국영화산업의 개선 정책 1. 중국 영화시장의 규제 완화 2. 중국영화의 악재와 호재 3. 극장 원선제, 전산망 구축, 멀티플렉스 건설 4. 디지털 상영 지원 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.04
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문화코드에 대한 정밀한 이해가 없이는 기획, 제작부터 상영에 이르는 어떠한 과정도 성공하기 어려울 것이다. Ⅲ. 나가며 오늘날의 중국 영화 역시 사회적 이데올로기가 영화산업에 절대적 영향을 미치고 있지만, 개혁개방 이후 막대한 자본
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고부가가치화 제 3 절. 지식 기반 서비스 산업의 육성 제 1 항. 미국과 한국의 서비스업 경쟁력 비교 제 2 항. 기술파급효과 제 4 절. 사회 후생의 증대 제 5 절. 대외 신인도의 제고 제 6 장. 결론
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  • 등록일 2006.12.13
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논문 18건

산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게 되고 한국만화와 한국만화영화 시장이 확정되어 가는 것이 예상된다. 제 V장. 결론 최근 일본의 대중문화 개방은 우리나라 청소년들에게 많은 영향을 미치고 있다.
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  • 발행일 2008.02.10
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문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원 한국관광정책(2001), 뉴질랜드 관광전략 제 3호 한국문화정책개발원(2001), “한류 연구과제 개발을 위한 기초조사” 한국문화관광정책연구원(2004), “한류 정책 검토 및 정책 방안” 한국문화콘
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폭파 2. 문화대혁명과 문화예술 3. 경극 패왕별희 2.1 영화적 현실 속에서의 예술의 위상 변화 2.2 인물들의 삶과 예술 2.3 예술의 올바른 자리매김7 4. 국민당 및 항일 . 전 시기의 경극 5. 논의 Ⅳ 결론 참고문헌
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2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.21
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문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점
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  • 발행일 2012.12.07
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