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발달에 더욱 박차를 가할 수 있게 된다.
영국에서 뿐만 아니라 이후 19세기 초에는 벨기에가 모직물 공업을 중심으로 유럽 대륙에서 가장 먼저 산업혁명을 이룩하였으며, 이후 프랑스, 미국, 독일, 러시아, 일본 등이 산업혁명을 하게 된다.
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디자인」(서울: 태학원, 1998)
Efland, A, 「미술교육의 역사 (박정애 옮김)」(서울: 예경, 1990)
Whitford, F, 「 바우하우스 (이대일 옮김)」(서울:시공사, 2000) Ⅰ서 론
Ⅱ 본 론
1. 근세 공예와 산업혁명
2
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디자인혁명, 서울, 박영사
최정규(2009), 이타적 인간의 출현, 서울, 뿌리와 이파리
※ 추천자료
- 도서
유필화(1994), 현대의 마케팅과학, 서울, 법문사
- 인터넷
블로그 - naver.blog.com/ssw725
위키백과 - 게임이론 Ⅰ. 서 론
1. 기업의 의사결정
게임이론 동시진행, 순차적 게임 게임, 게임이론_서비스마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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부와 문명적 삶의 조건-윌리엄즈와 데리다
아놀드의 문화론-'현실적 최상'
문화적 텍스트 이해 과정-마슈레이
프랑스 혁명과 영국 산업 혁명-공모(complicity) 이론과 공모 문화
시 [문제 하나]
III. 결론-문화 문제와 해법(solution)
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디자인이 상품의 가치창출을 할 수 있다는 것을 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 1. 21세기 디자인 르네상스의 시대
(1) 제 2차 르네상스의 도래
(2) 디자인 패러다임의 변화
(3) 디자인 혁명의 역사
2. 21세기 디자인의 4대 혁명
(1) 통합의 혁
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