|
게임이론의 필요성
Ⅱ. 본 론
1. 게임이론이란
(1) 게임이론의 정의
(2) 게임오른의 역사
(3) 게임이론의 기본
2. 순차적 게임
(1) 순차적 게임의 정의
(2) 기업의 순차적 게임
3. 동시진행 게임
(1) 동시진행 게임의 정의
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.06.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임에서는 이에 부가하여 사적정보를 가진 경기자의 행동도 보수체계에 영향을 미치는 것이다. 제 1 장 게임이론의 소개
제 2 장 게임의 구성요소와 표현방식
제 3 장 두 사람간의 적대적 게임(two person zero-sum game)
제 4 장 동시진행
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2004.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Fudenberg, Drew and Jean Tirole. 1992. Game Theory. The MIT Press.
PICS. 1998. URL=http://www.w3.org/PICS/. I. 들어가는 말
II. 사이버공간에서의 인간의 권리와 의무의 실태
III. 검열의 실태와 문제점
IV. 사이버질서의 확립방안
V. 맺음말
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2002.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 응원지도(학습, 수업)방법
1. 응원군의 규모
2. 응원단 선발 및 사전 훈련
3. 응원가 선정시 고려할 점
4. 응원 동작 구성
5. 응원단 및 응원 진행자의 위치
6. 응원 도구
1) 단체 응원 도구
2) 개인 응원 도구
7. 응원 도구 처리
참고문헌
|
- 페이지 18페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2011.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Games in the Information Age, San Francisco 제1장 서론
제1절 문제의 제기
- 기존 게임에 인터넷이 결합된 결과 및 영향 분석
제2절 문제의 연구 목표
제2장 이론적인 논의
제1절 기존 미디어의 이론을 통해 본 뉴미디어로서의 게임
1.
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2004.09.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|